Veículo Terrestre Não Tripulado (UGV) ou Spycar

Veículo Terrestre Não Tripulado (UGV) ou Spycar

Sobre este projeto

eu desenvolvi Veículo Terrestre Não Tripulado (UGV) – a veículo de 4 rodas controlado por rádio, que possuem 6 movimentos diferentes. Nesta plataforma de 4 rodas podemos montar uma câmera sem fio e usando o feedback de vídeo em um PC, podemos dirigir o veículo de um local distante. Podemos controlar o dispositivo através de uma GUI atraente rodando no PC.
Projetei a parte de hardware da forma mais simples possível. ATMEGA328 na placa Arduino pro-mini é usado para controlar o veículo. A codificação é feita no Arduino IDE e o PROCESSING é usado para desenvolver uma GUI.
Pode ser usado para trabalho de espionagem e daí o nome ESPIÃO.
Características
Rádio-controlado
Movimento em 6 direções
Placa Arduino pro-mini é usada
Controle de um PC usando GUI
Poderoso o suficiente para transportar câmera sem fio, microfone, etc.
HARDWARE
Diagrama de bloco:
Diagrama de blocos de veículos terrestres não tripulados

Motores e ponte H

Motores
É usado um motor comum de 5V DC. Neste veículo específico, os motores são montados na traseira e cada um deles aciona uma das rodas dianteiras por meio de uma transmissão separada. Este sistema ajuda a virar o veículo para a esquerda ou direita usando a ponte H. Forneci alimentação separada de 9 V para os motores.
Ponte H
Quatro relés de 5 V e alguns outros componentes são usados ​​para realizar uma ponte H. Um número máximo de 3 relés são necessários para serem acionados a qualquer momento.
Diagrama do circuito da ponte H:
Diagrama do Circuito da Ponte H
Os quatro relés são acionados usando IC de acionamento de relé comum, ULN2004.
Diagrama do circuito de acionamento do relé:
Diagrama do circuito de acionamento do relé

Fonte de energia

Fonte de energia
Usei mais de uma bateria de 9V conectada em paralelo. Também podemos usar bateria separada para o motor, se necessário.
Diagrama do circuito da fonte de alimentação

Diagrama do circuito da fonte de alimentação

Placa Arduino

Placa Arduino
A placa Arduino pro-mini é usada para controlar o circuito. A placa possui controlador ATMEGA328 junto com os componentes necessários.
Placa Arduino
Usei os pinos 5, 6, 7 e 8, que são pinos de E/S digital para controlar a ponte H. O pino número 13 está conectado internamente na placa a um LED que utilizamos como indicador de recepção de dados. O pino RX1 é usado para receber os dados seriais do receptor RF.
Diagrama de circuito da placa Arduino
Diagrama de circuito da placa Arduino

Receptor RF

Receptor RF
Usei um par de módulos RF, no qual o módulo receptor é o RWS 434. Ele funciona em 430 MHz e fornece saída TTL no pino 2. Ele pode ser facilmente interligado com o Arduino.
Diagrama do circuito do receptor
Diagrama do Circuito Receptor
Conversor USB para TTL
Eu usei o conversor FTDI usb para ttl que vem do sparkfun. O mesmo também é usado para carregar o programa na placa Arduino.
Conversor USB para TTL

Transmissor RF

Transmissor RF
Usei o módulo transmissor TWS434. Funciona em 430MHz e permite transmitir dados seriais recebidos no pino 2 a uma distância máxima de 30 metros. Funciona em dados seriais TTL a uma taxa de transmissão máxima de 1200bps.
Transmissor RF
Diagrama do circuito do transmissor
Diagrama do circuito do transmissor

Componentes

Lista de componentes e especificações
Bateria ——————————————- 9V, 1 nos.
Regulador IC —————————————- 7805, 1 nos.
Capacitor ——————————————- 1000mfd, eletrólito, 2 nos.
Diodo ———————————————— 1N4007, 4 nos.
Resistor ——————————————— 1KE, 0,25W, 1 nos.
LED ———————————————— 3mm, Vermelho, 1 nos.
Relé ———————————————- 5V, tipo cubo de açúcar, 4 nos.
Motor ——————————————— 5V, motor DC, 2 nos.
Transmissor ——————————————– Módulo transmissor RF, ASK, TWS 434, 1 nos.
Receptor ——————————————— Módulo receptor RF, ASK, RWS 434, 1 nos.
Conversor USB para TTL ——————————- Placa de interrupção USB FTDI, Sparkfun, 1 nos.
Placa Arduino —————————————- Arduino pro-mini, 5V, 1 nos.

Botão clicado e imagens

Botão clicado Personagem transmitido
Avançar —————————– '8'
Para trás ————————— '2'
Avançar para a esquerda ———————— '7'
Avançar para a direita ———————- '9'
Para trás à esquerda ———————- '1'
Para trás à direita ——————– '3'
As imagens a seguir devem ser salvas na mesma pasta do projeto junto com o código.
principal.jpg

avançar.jpg

para trás.jpg

avançar para a esquerda.jpg
avançar para a direita.jpg
para trás à esquerda.jpg
para trás à direita.jpg
Na maioria das vezes é necessário um pequeno ajuste no código. Como não temos a opção de selecionar o número da porta do dispositivo, precisamos editar o número da porta no código.
println(Serial.list ); exibir uma lista de portas seriais presentes
Por exemplo:
Se com21 for a porta do meu dispositivo, que posso encontrar no gerenciador de dispositivos. Agora eu uso (2) na seguinte linha do código
String portName = Serial.list (2);

Imagens do projeto

As imagens do projeto
Veículo Terrestre Não Tripulado (UGV) ou Spycar
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Veículo Terrestre Não Tripulado (UGV) ou Spycar
Veículo Terrestre Não Tripulado (UGV) ou Spycar

Vídeo

Código-fonte do projeto

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Código Arduino

O código continuamente verifica a recepção de qualquer um dos bytes de dados predefinidos. Se um for encontrado, as alterações correspondentes serão feitas

os valores lógicos dos pinos de saída.

#define Odata 13

#defineOfront8

#define Oleft 7

#define Certo 6

#define Oback 5

int inByte = 0; //byte serial de entrada

configuração nula

{

pinMode(Odata, SAÍDA);

pinMode(Ofront, SAÍDA);

pinMode(Oleft, SAÍDA);

pinMode(Oright, OUTPUT);

pinMode(Oback, SAÍDA);

digitalWrite(Ofront, ALTO);

digitalWrite(Oleft, HIGH);

digitalWrite (Certo, ALTO);

digitalWrite(Oback, ALTO);

digitalWrite(Odata, LOW); //Para indicar recepção de dados

Serial.begin(1200); //inicia a porta serial em 9600 bps:

}

loop vazio

{

if (Serial.available > 0) // se obtivermos um byte válido

{

inByte = Serial.read ; //obtém o byte recebido:

digitalWrite(Odata, ALTO); //Para indicar recepção de dados

atraso(10);

se (inByte == '8')

{

//------- avançar---------//

digitalWrite(Ofront, LOW);

digitalWrite(Oleft, LOW);

digitalWrite (O certo, BAIXO);

digitalWrite(Oback, ALTO);

atraso(1000);

}

senão se (inByte == '2')

{

//------- para trás---------//

digitalWrite(Ofront, ALTO);

digitalWrite(Oleft, LOW);

digitalWrite (O certo, BAIXO);

digitalWrite(Oback, BAIXO);

atraso(1000);

}

senão se (inByte == '7')

{

//-----avançar para a esquerda--------//

digitalWrite(Ofront, LOW);

digitalWrite(Oleft, HIGH);

digitalWrite (O certo, BAIXO);

digitalWrite(Oback, ALTO);

atraso(1000);

}

senão se (inByte == '9')

{

//-----avançar para a direita------//

digitalWrite(Ofront, LOW);

digitalWrite(Oleft, LOW);

digitalWrite (Certo, ALTO);

digitalWrite(Oback, ALTO);

atraso(1000);

}

senão se (inByte == '1')

{

//-----para trás para a esquerda--------//

digitalWrite(Ofront, ALTO);

digitalWrite(Oleft, HIGH);

digitalWrite (O certo, BAIXO);

digitalWrite(Oback, BAIXO);

atraso(1000);

}

senão se (inByte == '3')

{

//-----para trás para a direita------//

digitalWrite(Ofront, ALTO);

digitalWrite(Oleft, LOW);

digitalWrite (Certo, ALTO);

digitalWrite(Oback, BAIXO);

atraso(1000);

}outro;

}

outro

{

//-----Nenhum movimento-----//

digitalWrite(Ofront, ALTO);

digitalWrite(Oleft, HIGH);

digitalWrite (Certo, ALTO);

digitalWrite(Oback, ALTO);

}

}

Código de processamento

Usei o PROCESSING para desenvolver uma GUI. O código a seguir identifica em qual tecla o usuário pretendia clicar, com base na posição do ponteiro do mouse no momento do clique do mouse. O código então envia o byte de dados correspondente para a porta USB a uma taxa de transmissão de 1200.

processamento de importação.serial.*;

Serial myPort;

PImagem principal;

PImage forward;

PImagem para trás;

PImagem para a frente à esquerda;

PImage à direita;

PImagem reversa à esquerda;

PImagem invertida à direita;

int flagpress = 0;

configuração nula

{

tamanho(360, 204); //Definindo o tamanho da janela

//-------------- Carregando as imagens -------------------//

main = loadImage("main.jpg");

forward = loadImage("forward.jpg");

para trás = loadImage("backward.jpg");

forwardleft = loadImage("avançar para a esquerda.jpg");

forwardright = loadImage("avançar direita.jpg");

reverseleft = loadImage("para trás à esquerda.jpg");

inverterright = loadImage("para trás à direita.jpg");

//------------------------------------------------ ----//

println(Serial.list ); //Listando as portas seriais atuais

//----------- Configurando os detalhes da porta --------------- //

String portName = Serial.list (2);

minhaPorta = new Serial(this, portName, 1200);

//------------------------------------------------ ----//

}

sorteio nulo

{

imagem(principal, 0, 0); // Exibe a imagem "main.jpg"

if(mousePressed) // Verificando um clique do mouse

{

if( ( (141 < mouseX ) && (mouseX < 182) ) && ( (24 < mouseY ) && (mouseY < 41) ) )

// Verificando as coordenadas do ponteiro do mouse

{

imagem(avançar, 0, 0); // Exibe a imagem "forward.jpg"

if(flagpress == 0)

minhaPort.write('8'); // Envia o caracter '8' para a porta USB

flagpress = 1;

}

if( ( (141 < mouseX ) && (mouseX < 182) ) && ( (117 < mouseY ) && (mouseY < 133) ) )

// Verificando as coordenadas do ponteiro do mouse

{

imagem(para trás, 0, 0); // Exibe a imagem "backward.jpg"

if(flagpress == 0)

minhaPort.write('2'); // Envia o caracter '2' para a porta USB

flagpress = 1;

}

if( ( (74 < mouseX ) && (mouseX < 116) ) && ( (24 < mouseY ) && (mouseY < 41) ) )

// Verificando as coordenadas do ponteiro do mouse

{

imagem(avançar à esquerda, 0, 0); // Exibe a imagem "forwardleft.jpg"

if(flagpress == 0)

minhaPort.write('7'); // Envia o caracter '7' para a porta USB

flagpress = 1;

}

if( ( (204 < mouseX ) && (mouseX < 246) ) && ( (24 < mouseY ) && (mouseY < 41) ) )

// Verificando as coordenadas do ponteiro do mouse

{

imagem(forwardright, 0, 0); // Exibe a imagem "forwardright.jpg"

if(flagpress == 0)

minhaPort.write('9'); // Envia o caracter '9' para a porta USB

flagpress = 1;

}

if( ( (74 < mouseX ) && (mouseX < 116) ) && ( (117 < mouseY ) && (mouseY < 133) ) )

// Verificando as coordenadas do ponteiro do mouse

{

imagem (reverso à esquerda, 0, 0); // Exibe a imagem "reverseleft.jpg"

if(flagpress == 0)

minhaPort.write('1'); // Envia o caracter '1' para a porta USB

flagpress = 1;

}

if( ( (204 < mouseX ) && (mouseX < 246) ) && ( (117 < mouseY ) && (mouseY < 133) ) )

// Verificando as coordenadas do ponteiro do mouse

{

imagem (reverso à direita, 0, 0); // Exibe a imagem "reverseright.jpg"

if(flagpress == 0)

minhaPort.write('3'); // Envia o caracter '3' para a porta USB

flagpress = 1;

}

}

outro

{

flagpress = 0;

}

}

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