A Niantic, empresa conhecida por jogos de realidade aumentada como Pokémon GO, acaba de lançar uma nova versão do seu aplicativo Scaniverse. O Scaniverse 4 traz uma importante atualização na tecnologia de escaneamento 3D, permitindo que os usuários capturem objetos ao redor deles com muito mais detalhes.
Escaneamento 3D com Splatting Gaussiano
A principal novidade do Scaniverse 4 é a adoção da técnica de splatting gaussiano para o escaneamento 3D. Essa técnica captura muito mais pontos de dados sobre um objeto, resultando em uma representação muito mais precisa e rica em detalhes, com uma renderização também mais rápida.
Até então, o Scaniverse permitia que os usuários escaneassem lugares e objetos e os armazenassem em seus dispositivos ou compartilhassem com amigos. Com o splatting gaussiano, agora os usuários podem colocar esses "splats" - que são os escaneamentos vinculados a dados de localização - em um mapa, permitindo que outras pessoas descubram e experimentem esses novos lugares com muito mais precisão e detalhes.
"Os splats gaussianos têm duas grandes vantagens sobre as malhas triangulares: eles processam mais rápido e são dramaticamente mais realistas, incluindo a captura de detalhes como transparência de janelas, reflexos de água e folhas de árvores. É como comparar um modelo de LEGO a uma escultura de argila. Os LEGOs podem ser em blocos e rígidos, enquanto a argila permite curvas suaves e detalhes mais finos", explica McClendon, porta-voz da Niantic.
Construindo um mapa 3D do mundo
Nos últimos anos, a Niantic vem tentando construir um rico mapa 3D do mundo, pedindo aos jogadores de seus jogos Wayfarer, Ingress e Pokémon GO para escanear diferentes lugares e ganhar algumas recompensas no jogo. Agora, com o Scaniverse 4, a empresa planeja expandir ainda mais essa base de dados de escaneamentos 3D.
A Niantic já possui varreduras alimentadas por splats gaussianos em uma magnitude de 100.000s e planeja expandir isso para milhões em um futuro próximo. Esses dados serão disponibilizados para desenvolvedores, que poderão utilizá-los em casos de uso como jogabilidade ou experiências de realidade virtual.
Integrando os dados para experiências imersivas
Além de disponibilizar esses dados para outros desenvolvedores, a Niantic também planeja integrar os escaneamentos 3D em seus próprios jogos. Dessa forma, personagens virtuais poderão interagir de maneira mais realista e imersiva com objetos do mundo real.
"Estamos empolgados em ver como os criadores de conteúdo XR e entusiastas da fotografia 3D vão utilizar essa nova tecnologia de escaneamento 3D do Scaniverse 4. Acreditamos que eles serão fundamentais para ajudar a construir esse novo mapa visual do mundo", conclui McClendon.
O Scaniverse 4 com a nova tecnologia de splatting gaussiano já está disponível para iOS, com a versão Android chegando em breve. É uma importante evolução na forma como podemos capturar e compartilhar o mundo ao nosso redor de maneira cada vez mais detalhada e imersiva.