Meta Permite que Pré-Adolescentes Explorem Mundos Virtuais com Supervisão dos Pais

Meta Permite que Pré-Adolescentes Explorem Mundos Virtuais com Supervisão dos Pais

A Meta, empresa por trás do Facebook e Oculus, anunciou recentemente uma nova iniciativa que permite que pré-adolescentes com contas gerenciadas pelos pais explorem diferentes experiências em sua plataforma de realidade virtual (RV) online, o Horizon Worlds. Essa mudança visa oferecer aos jovens usuários a oportunidade de se aventurar em ambientes virtuais de uma maneira mais segura e controlada.

Aprovação Parental e Classificação por Idade

De acordo com o anúncio da Meta, os pais em breve poderão aprovar quais mundos virtuais eles consideram apropriados para que seus filhos de 10 a 12 anos experimentem. Isso inclui opções como passear pela Estação Espacial, explorar o Aquário e jogar o jogo de corrida Spy School. Os pré-adolescentes poderão solicitar acesso a esses mundos, e os pais terão a opção de conceder permissão.

Além disso, a Meta implementou um novo sistema de classificação por idade para os mundos virtuais do Horizon Worlds. Eles serão marcados como 10+, 13+ ou 18+, permitindo que os pais aprovem rapidamente todos os mundos com classificação 10+ de uma só vez, sem precisar analisar cada um individualmente. Essa medida visa garantir que os conteúdos mais maduros não sejam acessíveis aos usuários mais jovens.

Recursos Adicionais de Segurança

Para complementar as opções de aprovação parental e classificação etária, a Meta também adicionou outras medidas de segurança para proteger os pré-adolescentes em seus ambientes virtuais. Algumas dessas novidades incluem:

Configurações de Visibilidade e Interação

  • O status dos pré-adolescentes é definido como "offline" por padrão, a menos que os pais os habilitem manualmente.
  • A configuração "Limite Pessoal" está permanentemente ativada, criando uma bolha virtual de dois pés de raio ao redor dos avatares, impedindo que outras pessoas se aproximem demais.
  • Os pais podem aprovar individualmente os contatos com os quais seus filhos podem conversar e convidar para participar de experiências de RV.

Verificação de Idade

  • Qualquer pessoa com um headset Meta Quest 2 ou 3 deve inserir novamente sua data de nascimento antes de usar o dispositivo.

Essas medidas de segurança adicionais visam criar um ambiente mais controlado e protegido para que os pré-adolescentes possam explorar os mundos virtuais do Horizon Worlds.

Preocupações Persistentes

Apesar dessas novas iniciativas da Meta, alguns pais e responsáveis ​​provavelmente ainda terão dúvidas sobre a capacidade da empresa de proteger adequadamente seus filhos nessas plataformas. Isso se deve, em parte, a inúmeras acusações de que a Meta não conseguiu manter a faixa etária segura em suas plataformas no passado.

No início deste ano, por exemplo, a Meta foi acusada de promover intencionalmente suas plataformas de mensagens para usuários menores de idade, mesmo estando ciente do conteúdo inapropriado trocado entre adultos e crianças, de acordo com documentos internos usados ​​em um processo movido pelo Departamento de Justiça do Novo México. Outro processo movido por 42 procuradores estaduais dos EUA também acusa a Meta de projetar seus produtos com a intenção de atrair crianças, o que teria impactado negativamente o bem-estar mental desse público.

Conclusão

A iniciativa da Meta de permitir que pré-adolescentes explorem seus mundos virtuais com a supervisão dos pais é um passo na direção certa em termos de segurança e controle parental. No entanto, dada a história da empresa em relação à proteção de menores em suas plataformas, é compreensível que muitos pais e responsáveis ​​ainda tenham preocupações e dúvidas sobre a eficácia dessas novas medidas.

À medida que a Meta continua a expandir suas ofertas de realidade virtual, é essencial que a empresa mantenha um foco inabalável na segurança e bem-estar de seus usuários mais jovens. Apenas com uma abordagem verdadeiramente proativa e transparente em relação à proteção de crianças e pré-adolescentes, a Meta poderá conquistar a confiança dos pais e responsáveis ​​e oferecer experiências virtuais seguras e enriquecedoras para essa importante faixa etária.

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