Stub vs Mock: Escolhendo o teste duplo certo

Stub vs Mock: elegir el doble de prueba adecuado

Obtenga información sobre los resguardos y los simulacros, dos tipos de pruebas dobles que se utilizan en las pruebas unitarias para garantizar la confiabilidad del software.

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En el panorama en constante evolución de las pruebas de software, las pruebas unitarias se han convertido en una práctica indispensable. Sirve como base para producir software robusto y confiable, detectando fallos y errores desde el principio. Un elemento clave para dominar las técnicas de pruebas unitarias es el concepto de "pruebas dobles", que garantiza pruebas aisladas de componentes individuales. En este artículo, exploraremos la comparación entre dos tipos cruciales de pruebas dobles: stubs y simulacros.

¿Qué son las pruebas duales?

Las pruebas dobles son los superhéroes de las pruebas unitarias y nos permiten reemplazar componentes reales con marcadores de posición durante las pruebas que imitan su comportamiento. Este reemplazo promueve el aislamiento al probar los componentes por separado de sus dependencias. Si bien existen varios tipos de pruebas dobles, como muñecos, falsificaciones, espías y otros, nos centraremos en el dúo dinámico de stubs y simulacros, que desempeñan funciones cruciales en la verificación del comportamiento y la verificación del estado durante las pruebas unitarias.

A menudo, estos dobles de prueba se pueden crear a través de una biblioteca de terceros para garantizar una integración perfecta con el código de prueba principal.

Esquema: definición y casos de uso

En las pruebas unitarias, un talón es una herramienta importante. Un código auxiliar proporciona respuestas predeterminadas a las llamadas realizadas durante una prueba. Es ideal para escenarios en los que está más preocupado por el comportamiento del objeto bajo prueba que por sus interacciones con otros componentes. Piense en ello como un actor con guión que desempeña un papel durante la audición.

Los resguardos son útiles al simular escenarios específicos sin considerar interacciones con otros componentes. Por ejemplo, al probar una pasarela de pago, un código auxiliar puede simular transacciones exitosas y fallidas, asegurando que su código responda apropiadamente.

Un stub es un módulo real en el entorno de prueba, que proporciona respuestas predeterminadas a las llamadas. Estas respuestas a menudo se basan en valores codificados u objetos preprogramados para devolver resultados específicos, lo que los hace predecibles. Los resguardos son especialmente útiles cuando una prueba requiere simular escenarios específicos sin considerar interacciones externas, como cuántos mensajes envía o recibe un servicio.

Características de los talones

Los talones son geniales porque son predecibles. Están creados para mantener la compostura, sin generar nunca excepciones, pero entregando resultados predeterminados. Su punto fuerte radica en su capacidad para simular situaciones, lo que le permite probar la solidez de su código. Los resguardos introducen calidad en sus pruebas y ofrecen un camino hacia la validación.

Ventajas y desventajas

Beneficios Desventajas
Los stubs también son excelentes para aislar la unidad que se está probando de sus dependencias externas. Al reemplazar componentes y realizar pruebas con resguardos, puede limitar su conjunto de pruebas. Concéntrese en la funcionalidad específica que está probando. Esto ayuda a minimizar los factores que pueden afectar el resultado. Si los apéndices no se configuran correctamente, pueden provocar detecciones. Si el código auxiliar no imita con precisión el comportamiento real de la dependencia, sus pruebas pueden pasar cuando no deberían, dándole una sensación engañosa de corrección.
Al utilizar resguardos durante las pruebas, puede esperar resultados predecibles. Los resguardos proporcionan resultados predeterminados, lo que significa que sus pruebas seguirán un camino, lo que las hace altamente confiables y repetibles. Los resguardos se ocupan principalmente de los resultados, por lo que no capturan información detallada de la interacción. Si bien son excelentes para las pruebas estatales, es posible que no brinden suficiente información sobre cómo interactúa su componente con sus dependencias.

Simulación: definición y casos de uso

Conozca el objeto simulado, el guardián vigilante de las pruebas de interacción. Un objeto simulado es un objeto que registra meticulosamente las llamadas a métodos y se enorgullece de afirmar si se han producido las interacciones esperadas. Los simulacros se destacan cuando su misión es validar las interacciones entre el objeto real bajo prueba y sus colaboradores. Son el Sherlock Holmes de las pruebas unitarias e investigan cada movimiento.

Los simulacros son la opción correcta cuando necesita asegurarse de que su código colabore con otros componentes según lo previsto. Por ejemplo, imagine probar un servicio de correo electrónico que debía enviar un mensaje de confirmación después de una compra exitosa. Mediante una simulación, puede verificar que se produjo la comunicación esperada.

Características de las simulaciones.

Los burladores no son sólo observadores; también son ejecutores. Si reciben llamadas inesperadas, no tendrán miedo de plantear excepciones. También son expertos en comprobar si se han invocado ciertos métodos e incluso pueden inspeccionar el orden y la frecuencia de estas llamadas. Esto hace que las simulaciones sean un recurso invaluable cuando es necesario validar interacciones complejas.

Ventajas y desventajas

Beneficios Desventajas
Las simulaciones son muy efectivas para validar las interacciones entre componentes. Desempeñan un papel para garantizar que el método llame a la clase stub. La secuencia de invocaciones ocurre según lo planeado, lo que le brinda confianza en el comportamiento colaborativo de su código. La dependencia excesiva de las simulaciones puede llevar a pruebas frágiles. Las pruebas que están estrechamente relacionadas con la implementación simulada de los detalles de los componentes o que involucran una configuración extensa de datos de configuración simulados son propensas a fallar con pequeños cambios en el código o los datos de configuración.
Las simulaciones van más allá de las pruebas a nivel de superficie. Al rastrear las interacciones con objetos reales, pueden descubrir efectos secundarios y problemas ocultos que pueden no ser evidentes únicamente a partir de los valores devueltos. Esto le permite detectar errores sutiles y casos extremos. Además, los simulacros agregan más complejidad a su conjunto de pruebas y código. Al monitorear las interacciones para que coincidan con los objetos de la base de datos, tienen la capacidad de revelar efectos secundarios y descubrir problemas que pueden no ser evidentes únicamente a través de los valores de retorno. Esto le permite identificar errores y resolver casos extremos de manera efectiva.

Comparación de talones y simulacros

Hacer una comparación entre stubs y simulacros es crucial. Veamos las principales diferencias entre ellos. Si bien ambos sirven como poderosos aliados en su arsenal de pruebas, sirven para diferentes aspectos de las pruebas. Los stubs son ideales para pruebas de estado, centrándose en el resultado y el comportamiento del objeto real que se está probando. Por otro lado, los simulacros son excelentes para probar el comportamiento y examinar las interacciones entre componentes.

Bocetos Simulaciones
Propósito primario Imita el comportamiento de componentes reales con respuestas predeterminadas. Registrar y validar interacciones entre el objeto bajo prueba y sus colaboradores.
Características
  • Resultados predecibles
  • No lanza excepciones
  • Simula situaciones específicas
  • Observadores y validadores
  • Generar excepciones para llamadas inesperadas
  • Comprueba el orden y la frecuencia de las llamadas a métodos.
Casos de uso Resultados de la prueba sin considerar interacciones. Asegúrese de que las llamadas a métodos y las interacciones se produzcan según lo esperado.
Prueba de enfoque Prueba estatal : centrarse en los resultados. Pruebas de comportamiento : enfatizando las interacciones de los componentes.

La clave es encontrar un equilibrio y saber cuándo implementar cada estrategia.

Mejores practicas

Profundicemos en los enfoques recomendados cuando se trata de utilizar resguardos y simulacros para mejorar sus habilidades de prueba unitaria.

Fomentar el uso juicioso de bocetos y simulaciones.

El poder de los stubs y simulacros radica en la capacidad de aislar y validar los componentes de su prueba. Sin embargo, su eficacia se maximiza cuando se utiliza con moderación y moderación. Anime a su equipo a resistir la tentación de aplicar demasiado bocetos y simulaciones. En su lugar, considere los objetivos específicos de sus pruebas y elija el par de pruebas adecuado en consecuencia.

Aprovechar los talones para las pruebas estatales

Los talones son las herramientas esenciales para las pruebas estatales. Se utiliza con bastante frecuencia en escenarios en los que le preocupa el resultado del comportamiento de un componente. Puede usarlos para simular respuestas de dependencia y centrarse en cómo reacciona su código ante diferentes escenarios. Los stubs son particularmente adecuados para proporcionar entradas consistentes y controladas, lo que le permite probar exhaustivamente la capacidad de su código para manejar diversas situaciones.

Utilice simulaciones para pruebas de comportamiento/interacción.

Las simulaciones son excelentes para probar el comportamiento y la interacción, ya que el enfoque pasa de los resultados a cómo colaboran los componentes. Utilice simulaciones para verificar que se produzcan los métodos correctos y las interacciones esperadas entre su componente y sus dependencias. Al validar las llamadas a métodos y simular las interacciones esperadas, asegúrese de que su código funcione en armonía con sus colaboradores.

Evite pruebas demasiado específicas

Una especificidad excesiva en las pruebas puede provocar fragilidad, pero el detalle es esencial. Por lo tanto, debe evitar escribir pruebas que dependan excesivamente de los detalles de implementación, ya que esto puede provocar que las pruebas se rompan con cambios menores en el código. En su lugar, concéntrese en probar el comportamiento lógico de sus componentes, lo que permitirá flexibilidad en la implementación y al mismo tiempo mantendrá la funcionalidad deseada.

Promover pruebas fáciles de mantener y legibles

Su legibilidad también influye directamente en la mantenibilidad de otras pruebas. Es importante asegurarse de que sus pruebas sean fáciles de entender, concisas y específicamente enfocadas en validar el comportamiento deseado. Cuando utilice simulaciones, busque la simplicidad en la verificación para permitir una fácil comprensión de sus pruebas, incluso a medida que su base de código evolucione. Evite configuraciones y comprobaciones complejas para evitar dificultades de comprensión y mantenimiento.

Encontrar un equilibrio

Los talones y simulacros son más efectivos cuando se usan juntos para lograr un equilibrio. Es fundamental comprender que las pruebas unitarias no se trata solo de elegir una técnica de prueba sobre otra, sino de aprovechar las fortalezas de ambos enfoques. Al fusionar la confiabilidad de los resguardos con las capacidades de validación de los simulacros, puede desarrollar una estrategia de prueba que abarque aspectos de interacción y basados ​​en el estado.

Desarrollo basado en pruebas (TDD)

Al seguir las prácticas de desarrollo basado en pruebas (TDD), a menudo escribirá pruebas antes del código real. Los códigos auxiliares y los simulacros se vuelven invaluables en este enfoque, ya que le permiten simular y verificar interacciones incluso antes de que se implemente la implementación real.

Conclusión

Las funciones realizadas por stubs y simulacros se han vuelto cada vez más importantes con la aparición de métodos de prueba. Al comprender sus diferencias y seleccionar la herramienta para cada situación, puede mejorar significativamente sus prácticas de prueba. Recuerde seguir las mejores prácticas mientras aprovecha el poder de los resguardos y los simulacros. Tenga en cuenta que el éxito de las pruebas unitarias no solo está determinado por la cantidad de pruebas unitarias, sino también por garantizar su calidad. Entonces, mientras se embarca en su viaje de pruebas, deje que la colaboración entre stubs y simulacros lo lleve a la excelencia del software.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la principal diferencia entre un boceto y una simulación?

Los stubs proporcionan respuestas predefinidas a las llamadas y se centran en los resultados, mientras que los simulacros registran y validan las interacciones entre objetos reales de la base de datos, centrándose así en el comportamiento.

¿Puedo utilizar resguardos y simulacros en una prueba?

Sí, es posible combinar stubs y simulacros, según su escenario. Sin embargo, dé prioridad a la legibilidad y la mantenibilidad para garantizar una estructura de prueba coherente.

¿Existen otros tipos de pruebas dobles además de los resguardos y los simulacros?

De hecho, junto con stubs y simulacros, encontrará objetos ficticios, objetos ficticios, objetos simulados y espías, cada uno de los cuales tiene sus propios roles únicos en el ecosistema de pruebas unitarias.

¿Cómo elijo entre utilizar un boceto o una simulación?

Primero debes considerar el objetivo de tu prueba. Si le preocupan las interacciones, debe utilizar simulaciones y resguardos. Para pruebas estatales y de resultados, opte por talones. Esfuércese por adoptar un enfoque equilibrado y evite comer en exceso.

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