Desde principios del actual milenio, la industria del e-learning ha crecido un 900%. Ahora se ha vuelto crítico.
Desde principios del actual milenio, la industria del e-learning ha crecido dramáticamente. Hemos visto cambios importantes en la forma en que enseñamos y aprendemos, con nuevas iniciativas y tecnologías que surgen prácticamente todos los días.
De hecho, el aprendizaje electrónico ha adquirido un papel central desde que la pandemia puso a educadores y estudiantes en línea, aunque el concepto existe desde hace varias décadas. Aunque hemos visto pequeños retornos a la “normalidad”, la tecnología sigue desempeñando un papel fundamental en el panorama educativo.
¿Qué sigue para el e-learning? 2024 será un año importante en tecnología educativa, y se espera que la industria alcance un valor de 74,80 mil millones de dólares en los EE. UU. para 2024.
Echemos un vistazo a lo que podemos esperar.
6 tendencias en e-learning para 2024
Siempre hay nuevas tendencias en la enseñanza y el aprendizaje, por lo que no sorprende que haya mucho que anticipar en el aprendizaje electrónico en 2024. Estas son solo algunas de las ideas interesantes que podemos predecir para este año.
1. La IA es fundamental
La inteligencia artificial (IA) está afectando a todos los sectores y a casi todas las profesiones, por lo que, naturalmente, juega un papel fundamental en la educación. De hecho, la IA global en el mercado educativo
Las tecnologías de inteligencia artificial ya son esenciales para el aprendizaje electrónico. Se pueden utilizar para calificar pruebas de inmediato y ofrecer comentarios individualizados. Pueden guiar los planes de aprendizaje de acuerdo con el nivel de dominio de conceptos específicos del estudiante, permitiéndoles avanzar a su propio ritmo. Pueden brindar a los educadores una descripción general del progreso de los estudiantes, permitiéndoles diseñar planes de aprendizaje exclusivos para las habilidades de los estudiantes.
Tomemos como ejemplo Duolingo. Esta plataforma de aprendizaje de idiomas adapta las lecciones a las fortalezas y debilidades de los individuos, ayudándolos a progresar a su propio ritmo, todo gracias a la IA.
Y no podemos ignorar el impacto de ChatGPT. Si bien se teme que esta poderosa herramienta se utilice de manera irresponsable, según la Asociación Estadounidense de Psicología (APA), cuando se combina con instrucción humana, puede fomentar el pensamiento crítico y preparar a los estudiantes para el “mundo real”.
2. La gamificación va en aumento
¡La gamificación hace que aprender sea divertido! Durante años, este estilo de enseñanza ha atraído a estudiantes de todas las edades. En 2024, veremos despegar este estilo de educación y alcanzar nuevas alturas.
La gamificación puede ser sencilla, utilizando sólo lápiz y papel, pero se vuelve aún más fascinante con la tecnología. Hoy en día existen diversas aplicaciones y plataformas que involucran el juego en el proceso de aprendizaje. Duolingo, el ejemplo anterior, otorga puntos y trofeos por logros en la aplicación.
La IA, por supuesto, juega un papel importante en los enfoques de aprendizaje gamificado, pero también hay muchos ejemplos de plataformas educativas que gamifican el aprendizaje sin ella.
Considere ejemplos como Google Read Along, que ayuda a los lectores más jóvenes a aprender a leer, y Brainscapes, que utiliza un enfoque de tarjetas didácticas que se adapta a las habilidades del estudiante.
3. Personalización de los aumentos de Big Data
La personalización y la individualización son clave cuando se trata del entorno de aprendizaje. Se ha hecho evidente que los enfoques educativos no son válidos para todos. Pero muchos educadores tienen la tarea de enseñar a los estudiantes una gran variedad de estilos y habilidades de aprendizaje, por lo que es extremadamente difícil satisfacer las necesidades de cada uno de ellos.
Aquí es donde entra en juego el big data. Al aprovechar los análisis de aprendizaje obtenidos de la información sobre los alumnos individuales y sus estilos, los educadores pueden evaluar cómo las personas interactúan con las plataformas de aprendizaje electrónico, el ritmo al que absorben información y más.
A partir de ahí, las empresas y los educadores individuales pueden elaborar planes de aprendizaje personalizados que satisfagan las necesidades de los estudiantes en función de su comportamiento y sus hábitos únicos en el entorno educativo.
4. Los MOOC ayudan a una variedad de estudiantes
Los cursos masivos abiertos en línea (MOOC) comenzaron como un pequeño proyecto hace más de una década. Ahora es difícil imaginar el mundo sin ellos. Al involucrar a las personas en una amplia variedad de temas (desde criptomonedas hasta codificación y periodismo), las personas pueden aprender prácticamente cualquier cosa por una fracción del costo de un curso universitario, y mucho menos de un título.
Coursera, Udemy, edX y Udacity son solo algunos ejemplos de las muchas plataformas MOOC que existen hoy en día y que atraen a estudiantes de todas las edades. Algunos cursos son gratuitos, mientras que otros tienen un costo relativamente bajo. A veces incluso conducen a credenciales reales.
Aunque la popularidad de estos cursos y plataformas disminuyó un poco a mediados de la década de 2010, la pandemia ha provocado un resurgimiento de los MOOC, algo que seguirá aumentando durante el próximo año.
5. El aprendizaje basado en vídeos está aumentando o reemplazando la educación presencial
En comparación con las iniciativas y avances supermodernos y de alta tecnología descritos anteriormente, el aprendizaje por vídeo puede parecer trivial. Pero la simplicidad es a veces (a menudo) el mejor enfoque, especialmente cuando se trata de educación.
Los vídeos se han utilizado durante mucho tiempo como método de enseñanza. Ahora tenemos aún más plataformas de enseñanza, como YouTube, que ofrecen clases gratuitas. Durante la pandemia, se ha convertido en un excelente recurso para la enseñanza asincrónica, especialmente porque las personas necesitan acceso desde todos los rincones del mundo.
Muchos educadores están utilizando vídeos digitales para mejorar su enseñanza presencial o en línea sincrónica como otro recurso al que los estudiantes también pueden acceder de forma continua.
6. El aprendizaje inmersivo dominará la escena.
En un pasado no muy lejano, los estudiantes tenían que “experimentar” acontecimientos y circunstancias leyendo sobre ellos en los libros de texto. Ese ya no es el caso. Hoy en día, tecnologías como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) proporcionan un medio para sumergir a los estudiantes en nuevos mundos. Este es un medio mucho más práctico de educar a las personas, permitiéndoles comprender verdaderamente interactuando, no sólo observando.
Ahora, la realidad mixta está entrando en el panorama del aprendizaje electrónico y veremos que se vuelve mucho más frecuente el próximo año. Esta combinación de mundos real y digital permite a los estudiantes experimentar elementos de ambos, sumergiéndolos por completo en un escenario de realidad aumentada.
Los individuos pueden interactuar con elementos de un mundo fabricado, lo que les permite, por ejemplo, entrenarse para el combate o realizar un procedimiento médico complejo en un contexto de bajo riesgo. O los estudiantes pueden probar la historia, caminar entre dinosaurios o presenciar eventos de hace 100 años.
e-Learning: ahora es el momento
Juntas y por separado, estas tecnologías e innovaciones tienen un enorme potencial para mejorar y transformar radicalmente el panorama educativo y dotar a los estudiantes de las habilidades y conocimientos que necesitan para tener éxito. 2024 es el año que realmente llevará el aprendizaje electrónico a la vanguardia del mundo de la enseñanza y el aprendizaje.