Diretrizes de design de aplicativos iOS para 2024

Directrices de diseño de aplicaciones iOS para 2024

Nuestra guía definitiva para el diseño de aplicaciones iOS en 2024. Conozca las mejores prácticas de UI/UX, consejos de accesibilidad y tendencias para crear aplicaciones iOS visualmente impresionantes.

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Ya sea que esté buscando una aplicación de música o de noticias, la App Store de Apple ofrece millones de opciones. Este nivel de sobresaturación hace que sea cada vez más difícil para los desarrolladores y diseñadores de aplicaciones hacer que sus aplicaciones se destaquen. ¿Acercarse? Asegúrese de que las aplicaciones tengan diseños fáciles de usar que sigan las pautas de diseño de iOS.

Las Directrices de interfaz humana (HIG) de Apple, un conjunto de recomendaciones e instrucciones para diseñadores y desarrolladores, sirven como hoja de ruta para diseñar aplicaciones intuitivas, receptivas y accesibles.

Antes de comenzar el diseño de cualquier aplicación nueva, revise las mejores prácticas para el desarrollo y diseño de iOS, los conceptos básicos y los enfoques más avanzados.

Comprender los principios de las pautas de diseño de iOS

Claridad, deferencia, profundidad y coherencia son los cuatro principios básicos que los desarrolladores deben aplicar al desarrollar aplicaciones para iOS. Seguir estos principios les permite alcanzar la excelencia en el diseño y cumplir con las reglas de la App Store, garantizando que la aplicación se publique correctamente.

Claridad

La claridad es esencial en el diseño UX/UI. Garantiza interacciones intuitivas y fáciles de usar en las que los usuarios pueden navegar sin confusión ni frustración. Las aplicaciones de iOS deben tener un diseño limpio y organizado, amplio espacio en blanco y la menor cantidad de elementos posible para evitar abrumar a los usuarios. Para lograr claridad en el diseño de aplicaciones iOS, los desarrolladores deben implementar:

  • Etiquetas e instrucciones claras: los desarrolladores deben utilizar un lenguaje simple, conciso y descriptivo para las etiquetas e instrucciones. Es importante evitar la jerga para evitar que los usuarios adivinen qué hacen determinadas funciones.
  • Iconos y símbolos simples: los diseñadores deben utilizar símbolos comunes y fácilmente identificables en sus diseños.
  • Tipografía legible: los diseños de aplicaciones deben utilizar fuentes que sean fáciles de leer en diferentes tamaños, en diferentes versiones de dispositivos y en diferentes contextos.
  • Jerarquía visual clara: el diseño de jerarquía permite a los usuarios comprender la importancia relativa entre los elementos de una aplicación. Por ejemplo, los diseñadores pueden optar por hacer que los elementos importantes sean más grandes o más llamativos, mientras que los detalles más triviales son más pequeños o más claros.
  • Espacio en blanco: el espacio negativo entre los elementos ofrecidos hace que las aplicaciones sean más atractivas visualmente, accesibles y fáciles de navegar.

Deferencia

En el diseño de la interfaz de usuario, la deferencia garantiza que los usuarios sepan cómo interactuar con el contenido a través de una interfaz limpia con movimientos fluidos. Una interfaz limpia minimiza las distracciones para ayudar a mantener la atención centrada en elementos más esenciales.

Los movimientos fluidos hacen que la navegación sea un proceso fluido e intuitivo. La profundidad es un aspecto del diseño que aumenta la deferencia al crear una jerarquía visual. Esto ayuda a los usuarios a distinguir entre contenido de apoyo y acciones principales. Por ejemplo, las capas y sombras sutiles proporcionan algo de contexto para crear interacciones más intuitivas.

Profundidad

La profundidad juega un papel clave a la hora de infundir vitalidad a una aplicación. Dirige la atención del usuario a través de señales visuales, incluidos desenfoques, transparencias y sombras, para crear capas visuales y movimientos realistas.

La profundidad crea una sensación de jerarquía en la interfaz de usuario de una aplicación a través de una dimensión adicional. Usar este principio de diseño también es una excelente manera de ayudar a los usuarios a separar los elementos interactivos de los objetos estáticos para que la aplicación sea más fácil de usar.

Jugar con sombras para levantar botones y otros elementos "fuera de la pantalla" con un efecto de desplazamiento es un gran ejemplo de cómo emplear la profundidad de manera efectiva. La escala ayuda a indicar la importancia y superpone elementos visuales para crear una sensación de espacio tridimensional.

Consistencia

La coherencia es clave al diseñar una aplicación nativa de iOS. Mantener la uniformidad, la cohesión y un lenguaje de diseño coherente en toda la interfaz de la aplicación permite una experiencia de usuario perfecta.

Este importante principio ofrece a los diseñadores una manera de garantizar que los usuarios se sientan familiarizados con la aplicación, incluso durante su primer uso. La coherencia es un factor clave para reducir las curvas de aprendizaje de los usuarios, permitiéndoles navegar por las aplicaciones de forma rápida y sencilla.

También aumenta la previsibilidad, refuerza la identidad de la marca, promueve la familiaridad y la confianza y permite a los desarrolladores crear aplicaciones intuitivas y fáciles de usar. Algunas formas de garantizar la coherencia en una aplicación incluyen:

  • Coherencia de los elementos de la interfaz de usuario: los elementos de la interfaz de usuario deben mostrar un patrón coherente en toda la aplicación. Los usuarios deben poder predecir el resultado de tocar un determinado icono porque esta acción siempre debe conducir al mismo resultado.
  • Consistencia de tipografía y color: los desarrolladores deben usar las mismas fuentes, tamaño de fuente y colores en todas las pantallas. Esto es esencial para mantener una sensación de continuidad, además de resaltar la importancia de los diferentes elementos del texto.
  • Coherencia de la interacción: así como los elementos de la interfaz de usuario deben comportarse de manera consistente, también deben hacerlo las interacciones del usuario. Por ejemplo, si un gesto específico (es decir, deslizar el dedo hacia la derecha) tiene un efecto determinado en una pantalla, siempre debería tener el mismo efecto en toda la aplicación.
  • Coherencia del patrón de diseño de iOS: al crear una nueva aplicación, los desarrolladores deben tener en cuenta patrones de diseño más amplios con los que los usuarios están familiarizados cuando usan otras aplicaciones de iOS. Esto hará que la aplicación sea más intuitiva y fácil de navegar.

Diseño y estructura

Una de las consideraciones más importantes a la hora de delinear un plan para crear una aplicación para iOS es su organización y estructura. Esto incluye pensar en la navegación de la aplicación, los componentes de la interfaz, la tipografía y las combinaciones de colores.

Apple ofrece una amplia variedad de sugerencias y controles que los desarrolladores pueden utilizar para crear interfaces rápidamente. A veces, sin embargo, puede tener sentido "romper las reglas" y optar por una interfaz de usuario personalizada.

Navegación

Un sistema de navegación intuitivo y eficaz es la base de cualquier buena aplicación para iOS. Garantiza que los usuarios puedan navegar fácilmente por las diferentes secciones y funciones de la aplicación sin confusión alguna.

Hay varios modelos de navegación para elegir, como navegación jerárquica, plana y basada en contenido o experiencia. Sin embargo, los diseñadores deben crear rutas de navegación claras, independientemente de la plantilla seleccionada, utilizando patrones familiares de iOS, como barras.

Las barras son un elemento básico de las interfaces de iOS y pueden indicar y comunicar una amplia variedad de información, desde el estado de una aplicación hasta la hora actual. Algunos tipos comunes de barras que se encuentran en las aplicaciones de iOS incluyen:

  • Barra de estado: esta barra generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla y muestra información sobre su dispositivo, como la duración de la batería y la conectividad a Internet. Los diseñadores pueden optar por ocultar la barra de estado al crear una aplicación (especialmente si los distrae del contenido de la aplicación). Sin embargo, deben considerar que los usuarios pueden querer saber el estado de su conexión Wi-Fi o Bluetooth mientras usan la aplicación.
  • Barra de navegación: normalmente, la barra de navegación aparece justo debajo de la barra de estado, con un botón Atrás a la izquierda y un título centrado. Permite a los usuarios explorar la jerarquía de la aplicación y navegar a través de sus diferentes vistas.
  • Barra de búsqueda: una barra de búsqueda permite a los usuarios buscar contenido específico dentro de una aplicación. Siempre debe contener texto de marcador de posición y un botón de borrar para eliminar cualquier texto ingresado por el usuario.
  • Barra de pestañas: este control de navegación global permite a los usuarios navegar rápidamente entre diferentes vistas de una aplicación. Generalmente ubicada en el borde inferior de la pantalla, la barra de pestañas siempre debe seguir los estándares de iOS para evitar confusión del usuario con un diseño desconocido.

Elementos de la interfaz

Los componentes comunes de la interfaz de iOS, como botones, interruptores, controles deslizantes y etiquetas, son los componentes básicos de la interfaz de cualquier aplicación. La forma en que los desarrolladores posicionan, diseñan y personalizan estos elementos tiene un gran impacto en cómo los usuarios perciben e interactúan con la aplicación.

iOS tiene una gran biblioteca con muchos tipos diferentes de componentes de la interfaz de usuario de iOS. Algunos de los más populares incluyen:

  • Botones: uno de los controles más reconocibles y más utilizados, los botones permiten a los usuarios seleccionar diferentes opciones dentro de una aplicación. Los diseñadores deben utilizar técnicas de personalización para representar visualmente los diferentes estados de un botón (predeterminado, seleccionado, deshabilitado y otros).
  • Selectores: los selectores permiten a los usuarios seleccionar un valor de una lista. Un buen ejemplo de componente selector es el selector de fechas, una herramienta que pide a los usuarios que se desplacen por una lista de números y meses para seleccionar una fecha.
  • Controles deslizantes: estos elementos implican seleccionar un valor estimado, pero no exacto, de un rango de valores permitidos. Los desarrolladores suelen utilizar controles deslizantes para ayudar a los usuarios a ajustar el volumen del sonido o la configuración del brillo de la pantalla.
  • Pasos: los pasos contienen dos botones segmentados que los usuarios deben seleccionar para ingresar un valor específico de un pequeño rango de valores disponibles.
  • Interruptores: utilizados para configuraciones binarias, los interruptores permiten a los usuarios alternar entre dos estados: encendido y apagado. Un buen ejemplo de este tipo de componentes es una configuración Wi-Fi.

Los desarrolladores deberían considerar la creación de componentes de interfaz personalizados, no sólo por razones estéticas, sino también para mejorar la usabilidad y crear una experiencia única para los usuarios. Una buena personalización es una excelente manera de ayudar a que cualquier aplicación de iOS se destaque en el mercado actual.

Tipografía

Una buena tipografía es necesaria para establecer cualquier lenguaje visualmente atractivo y juega un papel importante en el compromiso. Los diseñadores lo utilizan para resaltar contenido esencial, transmitir identidad de marca y aclarar información jerárquica.

La fuente seleccionada debe hacer que el texto sea legible y fácil de leer. Si bien las fuentes decorativas pueden ser atractivas, también pueden restar legibilidad, especialmente en pantallas más pequeñas.

San Francisco de Apple es la fuente recomendada para iOS. Es fácil de leer en pantallas pequeñas, lo que es ideal para el diseño de aplicaciones, especialmente para pantallas de dispositivos móviles. San Francisco viene en dos versiones: SF Pro Display y SF Pro Text. El primero es mejor para los componentes de la interfaz de usuario, mientras que el segundo presenta un espaciado más amplio para adaptarse mejor a textos más largos.

Los desarrolladores aún pueden personalizar la tipografía de sus aplicaciones, pero hay algunas cosas que deben considerar. El uso de no más de dos fuentes diferentes mantiene las interfaces simples y organizadas. Dentro del mismo estilo de fuente, los desarrolladores deben usar diferentes tamaños y pesos para diferenciar títulos, encabezados, texto del cuerpo, subtítulos y otros efectos de texto. Es importante mantener los tamaños de fuente consistentes en toda la aplicación.

Color

A primera vista, los colores contribuyen principalmente a la apariencia general de una aplicación. Sin embargo, tienen un impacto mucho más profundo, evocando emociones en el usuario, ayudando a la navegación y reforzando la identidad de la marca.

Existen ciertos conjuntos de colores semánticos para iOS, subdivididos en variantes de color como Primario, Secundario y Terciario. Ayudan a distinguir el contenido basándose en un sistema jerárquico.

Los colores primarios son los transmisores de la personalidad, se muestran en la mayoría de las pantallas y se utilizan para indicar acciones primarias. Los colores secundarios respaldan los colores primarios y ofrecen variedad y profundidad al diseño general. Los colores terciarios (a menudo llamados colores de acento) resaltan acciones y controles importantes. Algunos colores semánticos de iOS y sus respectivas variantes incluyen:

  • Colores de fondo: Estos colores permiten diferenciar elementos en la interfaz. Los colores primarios suelen ser para la descripción general de la aplicación o su fondo principal. El color secundario se utiliza para agrupar elementos en la descripción general. El color terciario agrupa el contenido en elementos secundarios.
  • Colores de relleno: los diseñadores utilizan colores de relleno para los elementos de la interfaz de usuario que también permiten que se muestre el color de fondo. Las variantes comparten el mismo valor de color con diferentes niveles de opacidad según el tamaño del elemento. Los colores terciarios son una opción común para formas más grandes, como botones o barras de búsqueda.
  • Colores de las etiquetas: Las etiquetas tienen variantes de color y tienen su propio nivel de transparencia, dependiendo del nivel de importancia de la información presentada. El color primario de la etiqueta resalta el texto importante (títulos y titulares). Los colores secundarios muestran subtítulos o información de respaldo. Los colores terciarios acentúan el texto o el contenido más pequeño que no es esencial para la comprensión de la aplicación por parte del usuario.

iOS ofrece otros esquemas de color, como colores separadores y colores funcionales. Los colores de separación se refieren a una delgada línea horizontal que se utiliza para separar visualmente grupos de contenido diferente, a menudo en vistas de tabla, vistas de colección y otras partes de la interfaz.

Los colores funcionales indican el estado de diferentes elementos, proporcionando contexto al usuario. Por ejemplo, el verde normalmente indica un estado de éxito, el amarillo o el naranja indican un estado de advertencia o alerta y el rojo indica un estado de error.

A la hora de elegir una paleta de colores, la coherencia es clave. Los diseñadores deben seleccionar variantes que se alineen con su marca y el propósito general de la aplicación. Seguir las pautas de color de Apple garantiza que sus colores encajen armoniosamente en el ecosistema iOS.

La interacción del usuario

Los principales factores que influyen en la participación del usuario son la experiencia del usuario y el diseño de la interfaz de usuario. El diseño UX/UI cubre áreas como la mecánica táctil, la accesibilidad, la retroalimentación y la animación y el movimiento.

Mecanica táctil

Las interacciones y los gestos del usuario son importantes para la interfaz de usuario de una aplicación. Es importante tener en cuenta estas características al desarrollar una aplicación para iOS fácil de usar, ya que pueden tener un gran impacto en la experiencia del usuario. Los gestos intuitivos, como tocar o deslizar el dedo para realizar determinadas tareas, requieren coherencia en toda la aplicación. También deben ser fáciles de aprender y recordar, facilitando la experiencia de navegación en la aplicación.

iOS tiene algunos gestos únicos, como permitir a los usuarios cambiar entre páginas deslizándose hacia la izquierda y hacia la derecha. Cuando se lanzó el iPhone X, Apple eliminó el botón de inicio. Esto significa que la navegación en la aplicación iOS se facilita completamente mediante el uso de movimientos de los dedos. Por ejemplo, para cerrar aplicaciones o salir de una imagen seleccionada, los usuarios de iOS simplemente deslizan el dedo hacia arriba en la pantalla.

Al desarrollar una aplicación para iOS, es importante tener en cuenta estos gestos únicos de iOS. Los usuarios devotos de iPhone tendrán una memoria muscular bien establecida para ciertos gestos. Las mejores prácticas para interacciones y gestos en el diseño de aplicaciones iOS incluyen:

  • Respetar el modelo mental actual: los diseñadores deben realizar una investigación exhaustiva sobre los gestos que sus usuarios se sienten más cómodos haciendo. Por ejemplo, si la mayoría de los usuarios se desplazan verticalmente hacia abajo en una aplicación, esa es la interacción que los desarrolladores deberían aplicar.
  • Proporcionar retroalimentación para cada gesto: los usuarios necesitan saber que su gesto ha sido grabado. Por ejemplo, cada vez que su aplicación carga una página de formulario, debe mostrar una barra de progreso, un control giratorio o cualquier ícono que muestre a los usuarios que su acción está en progreso.
  • No interferir con los gestos del sistema: los gestos de las aplicaciones iOS no deben interferir con los gestos generales del sistema del dispositivo. Los desarrolladores deben evitar crear gestos iniciados en los bordes de la pantalla, ya que pueden activar el sistema de navegación del dispositivo.
  • Gestos de solicitud en lugar de entrada de texto: los gestos reducen el esfuerzo cognitivo de los usuarios en comparación con la entrada de texto. Un ejemplo en el que los desarrolladores pueden reducir el esfuerzo de interacción es permitiendo a los usuarios ingresar su fecha de nacimiento desplazándose por un menú desplegable en lugar de escribirla manualmente.

Accesibilidad

El diseño de accesibilidad garantiza que todas las funciones de una aplicación sean utilizables y accesibles, incluso para personas con discapacidades. Es un aspecto crucial del diseño de aplicaciones iOS que los desarrolladores deben tener en cuenta al crear interfaces intuitivas, operables y robustas.

Las aplicaciones de iOS accesibles se adaptan a diversos usuarios y sus necesidades visuales, motoras, cognitivas y auditivas. Esto implica proporcionar una amplia gama de tecnologías y elementos de asistencia, desde texto alternativo para imágenes hasta un contraste de color efectivo. A continuación se muestran algunas características de accesibilidad que los desarrolladores deben considerar al diseñar una aplicación para iOS:

  • Voz en off: esta es una función de lectura de pantalla que describe en voz alta lo que sucede en la pantalla. Cuando está habilitado, VoiceOver proporciona descripciones habladas de todo lo presente en la interfaz de la aplicación. Los desarrolladores deberían considerar la posibilidad de crear aplicaciones para iPhone con soporte VoiceOver para ayudar a los usuarios con discapacidad visual.
  • Tipo dinámico: con esta función, los usuarios pueden ajustar fácilmente el tamaño del texto que aparece en la pantalla, asegurando que sea legible para todos los usuarios.
  • Texto claro y de alto contraste: los diseñadores de aplicaciones de iOS deben adoptar colores que contrasten bien con el fondo de la aplicación. Esto garantiza que los usuarios daltónicos y con baja visión puedan leer con la suficiente comodidad para navegar y disfrutar de la aplicación.
  • Subtítulos y descripciones para medios: para aplicaciones con contenido de video, los desarrolladores deben proporcionar subtítulos claros para los diálogos, efectos de sonido y descripciones de audio. Esto garantiza que la aplicación sea accesible para usuarios con discapacidad auditiva o visual.
  • Diseño y navegación lógicos: la adopción de elementos y patrones de interfaz estándar de iOS brinda a los usuarios con discapacidades cognitivas una sensación de familiaridad y coherencia. Estos usuarios pueden predecir fácilmente cómo navegar por la aplicación en función de su experiencia con otras aplicaciones de iOS.

Opinión

Cuando utilizan una aplicación de iOS, los usuarios quieren saber si sus interacciones producen resultados. La retroalimentación en el diseño de la interfaz de usuario proporciona a los usuarios respuestas a sus acciones. Reconocer las interacciones del usuario con retroalimentación visual o sensorial es crucial para generar confianza en la aplicación y su funcionalidad.

Ejemplos de implementación efectiva de retroalimentación incluyen:

  • Comentarios visuales: Esta es una confirmación visual de que la aplicación ha registrado la entrada dada. Un ejemplo son los botones que cambian de color cuando se presionan.
  • Retroalimentación háptica : Las aplicaciones que incorporan el Haptic Engine de Apple pueden proporcionar a los usuarios una ligera vibración al realizar determinadas acciones.
  • Indicadores de carga: Estos indicadores son útiles para acciones que tardan en completarse e informar a los usuarios que un determinado proceso está en progreso.
  • Mensajes de error: los mensajes de error son una excelente manera de transmitir a los usuarios cualquier problema que pueda estar ocurriendo y brindar posibles soluciones.
  • Confirmación de acción: estas confirmaciones son particularmente útiles para confirmar la finalización exitosa de acciones que cambian datos en la aplicación, como una ventana emergente o un mensaje de éxito.

Animación y movimiento

Las animaciones sutiles son una excelente manera de comunicar y mejorar los comentarios. Los diseñadores aprovechan estos efectos para mostrar a los usuarios cómo cambian las cosas en la aplicación y qué sucederá cuando realicen determinadas acciones. Los agregan a propósito para respaldar la experiencia general del usuario sin eclipsar el resto del diseño.

Los movimientos y animaciones realistas y confiables ayudan a los usuarios a comprender cómo funciona una aplicación. Las animaciones inexactas que simplemente no tienen sentido pueden desorientarlos. Las animaciones también deben ser breves y precisas para transmitir la información de forma más eficaz.

Otro factor importante a considerar es que no a todos los usuarios les gustará experimentar con el movimiento dentro de una aplicación. Debe hacer que las mociones sean opcionales y evitar usarlas como la única forma de brindar comentarios y transmitir información importante a los usuarios.

Animación con propósito

Los usuarios suelen preferir una aplicación con animaciones atractivas y llamativas. Las funciones mejoran la participación y la interacción del usuario, proporcionan profundidad narrativa e introducen dinamismo y exuberancia en la experiencia general del usuario.

Las animaciones específicas y las transiciones personalizadas hacen que las aplicaciones de iOS sean más atractivas e interactivas. La integración de cambios intencionales y movimientos visuales al cambiar de pantalla es un gran ejemplo de cómo ofrecer una experiencia de usuario personalizada.

Control y comodidad del usuario

Es importante que todos los usuarios tengan control total sobre sus interacciones con una aplicación. No a todos los usuarios les gustarán las animaciones de una aplicación, por lo que debes considerar sus necesidades. Por ejemplo, pueden ser sensibles a los efectos del movimiento excesivo.

Los diseñadores siempre deben ofrecer alternativas para que los usuarios accedan a la misma información y funcionalidad sin tener que depender de animaciones, ya que es posible que quieran reducirlas o desactivarlas por completo.

iOS ofrece una función llamada Reducir movimiento que permite a los usuarios desactivar animaciones grandes y complejas, haciendo que el diseño sea más accesible e inclusivo. Los diseñadores también deben respetar la configuración y preferencias del sistema del usuario.

Comentarios e interacción

Las animaciones no son sólo una cuestión de estética. Mejoran la funcionalidad y usabilidad de las aplicaciones móviles al proporcionar señales visuales y comentarios inmediatos a los usuarios.

Las microinteracciones son un tipo común de interacción en las aplicaciones. Se producen animaciones pequeñas y sutiles cada vez que un usuario toca un botón o desliza el dedo por la pantalla. Hacen que la interfaz se sienta animada y receptiva, mejorando la experiencia general del usuario.

Técnicas de diseño avanzadas

Una vez que los desarrolladores hayan decidido los conceptos básicos de sus aplicaciones para iPhone, deberían considerar enfoques de diseño avanzados. Esto podría incluir la exploración de temas en modo oscuro, realidad aumentada, aprendizaje automático y más.

Modo oscuro

El modo oscuro es una configuración de apariencia de iOS que aplica automáticamente una paleta de colores oscuros a cada pantalla, menú y control de una aplicación. Proporciona a los usuarios una experiencia más cómoda al explorar una aplicación en un entorno con poca luz.

Al diseñar aplicaciones para iPhone, los diseñadores deben saber que algunos usuarios eligen el modo oscuro como configuración predeterminada del dispositivo. Esto significa que esperan que todas las aplicaciones respeten esta preferencia. Los diseñadores deberían crear una versión de su aplicación adaptada al modo oscuro de iOS, completa con una paleta de colores oscuros y elementos contrastantes.

El cambio del tema predeterminado al modo oscuro debería ocurrir automáticamente tan pronto como el usuario cambie la configuración del sistema. Los desarrolladores deben evitar ofrecer configuraciones de apariencia en la aplicación porque esto a menudo significa que la aplicación no responderá automáticamente a la elección de apariencia de todo el sistema.

Realidad aumentada

La realidad aumentada (AR) permite a los desarrolladores crear experiencias inmersivas que combinan a la perfección objetos virtuales con el mundo real. Ahora es un elemento crucial de las aplicaciones de iOS gracias a sus avances recientes.

ARKit de Apple, un marco de AR, permite a los desarrolladores crear experiencias de AR inmersivas e inmersivas donde los usuarios pueden combinar objetos digitales con información del mundo real.

Este marco utiliza los sensores de los dispositivos para detectar el entorno del usuario y colocar elementos virtuales en el mundo real. Admite una multitud de experiencias de RA, desde seguimiento de movimiento y rostro hasta reconocimiento y comprensión del entorno.

Los usuarios deberían poder utilizar toda la pantalla para una mayor inmersión, lo que significa que los diseñadores deben evitar saturar la pantalla con controles y texto. Si es necesario, los equipos pueden configurar información y comandos adicionales en una ubicación consistente en el mundo virtual.

Los objetos virtuales y sus ubicaciones deben ser lo más realistas posible. La aplicación de iOS debe incluir objetos con texturas realistas, simular el grano de la cámara y permitir a los usuarios dimensionar y posicionar objetos en las superficies disponibles detectadas en su entorno.

Por ejemplo, la retroalimentación de audio y háptica son excelentes mecanismos de retroalimentación en experiencias basadas en AR. Ayudan a confirmar si un objeto virtual se ha colocado correctamente sobre una superficie física. Los desarrolladores deberían considerar implementar este tipo de funciones para aumentar la interacción del usuario con la aplicación.

También es importante que los desarrolladores comuniquen los requisitos de la aplicación y expliquen a los usuarios cómo el entorno físico puede afectar la experiencia de RA.

Las experiencias de RA basadas en movimiento necesitan tiempo para adaptarse correctamente. Las aplicaciones que alientan a los usuarios a moverse deben darles algo de tiempo para adaptarse a la experiencia y luego alentar gradualmente el movimiento para evitar abrumar a los usuarios.

Aprendizaje automático

El aprendizaje automático (ML) es una herramienta poderosa que permite a los equipos crear aplicaciones inteligentes y adaptables. ML ofrece posibilidades versátiles, incluidas capacidades de reconocimiento de imágenes y sistemas de recomendación de contenido. En general, las aplicaciones basadas en ML ayudan a los usuarios a lograr más con menos esfuerzo.

La herramienta Core ML de Apple simplifica a los desarrolladores la integración de la tecnología ML en las aplicaciones. Con la herramienta, pueden incorporar modelos de aprendizaje automático entrenados que ofrecen funciones como clasificación de imágenes, procesamiento de lenguaje natural y detección de objetos.

Hay algunos desafíos a tener en cuenta, tales como:

  • Preocupaciones por la privacidad y la seguridad de los datos: los sistemas recopilan cantidades cada vez mayores de datos personales. Es importante garantizar la privacidad y seguridad de los datos del usuario en las aplicaciones de iOS. Esto implica implementar un cifrado sólido de extremo a extremo, garantizar el cumplimiento de las normas de protección de datos y monitorear y actualizar periódicamente los protocolos de seguridad.
  • Confianza del usuario: Asimismo, Al y ML siguen siendo controvertidos debido a preocupaciones de privacidad. Para ayudar a los usuarios a sentirse más cómodos usando la aplicación, las empresas deben ofrecer transparencia en las funciones y prácticas de recopilación de datos de la aplicación y brindar opciones de configuración de privacidad.
  • Recursos informáticos limitados: los dispositivos móviles tienen recursos informáticos disponibles limitados, lo que puede afectar negativamente el rendimiento de los algoritmos de aprendizaje automático. Técnicas como la cuantificación, el reparto de peso y la poda pueden ayudar a optimizar los recursos.

Pruebas de usuario: perfeccionamiento de elementos de UX y UI

Las pruebas de usuario implican que usuarios reales evalúen las funcionalidades de la aplicación e identifiquen problemas de usabilidad antes del lanzamiento. Hay diferentes formas en que los desarrolladores de aplicaciones iOS pueden implementar pruebas de usuario, según sus necesidades y objetivos:

  • Pruebas A/B: los desarrolladores crean dos versiones de una función específica y ven cuál funciona mejor con diferentes usuarios. Este método es particularmente útil cuando los desarrolladores tienen múltiples soluciones de diseño.
  • Prueba beta: la prueba beta implica lanzar una versión funcional de la aplicación iOS a un pequeño grupo de usuarios para identificar errores u otros problemas importantes antes del lanzamiento oficial de la aplicación. Los desarrolladores deben establecer objetivos claros, reclutar un grupo diverso de usuarios representativos y crear escenarios que simulen situaciones del mundo real.
  • Encuestas y formularios de comentarios: las encuestas y los formularios de comentarios permiten a los desarrolladores recopilar una gran cantidad de información, desde impresiones generales de la aplicación hasta pensamientos más profundos sobre características o problemas específicos. Este método es útil en varios contextos, como después de implementar una actualización importante de la aplicación.
  • Análisis: mediante herramientas de análisis, los desarrolladores recopilan datos sobre cómo los usuarios interactúan con sus aplicaciones de iOS. Pueden determinar qué funciones son las más populares, cuánto tiempo pasan los usuarios en la aplicación, a qué hora del día interactúan más con ella y más.

Conclusión

Diseñar aplicaciones para iOS implica algo más que crear una imagen bonita. Un diseño exitoso aumenta la satisfacción del usuario con una UI/UX intuitiva, fácil de usar y accesible. Debe satisfacer las necesidades de los usuarios de la aplicación y al mismo tiempo reflejar la marca de la empresa.

Crear aplicaciones que cumplan y superen las expectativas de los usuarios requiere mucho trabajo e investigación antes de crear cualquier proyecto. Las pautas de diseño de HIG e iOS de Apple, junto con las pautas de accesibilidad disponibles, agilizan este proceso. Estas pautas ofrecen consejos e ideas para crear aplicaciones que sean accesibles y funcionales, y que se destaquen en la competitiva App Store de Apple.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las Pautas de interfaz humana (HIG) para el desarrollo de aplicaciones iOS?

Las Pautas de interfaz humana (HIG) de Apple son un conjunto de pautas de diseño para crear aplicaciones consistentes, intuitivas, fáciles de usar y visualmente atractivas para las diversas plataformas de Apple.

¿Cómo se asegura de que su aplicación sea accesible para todos?

Para garantizar que una aplicación sea accesible para todos, un desarrollador de aplicaciones iOS debe diseñarla teniendo en cuenta la inclusión e implementar funciones de accesibilidad importantes como VoiceOver y Dynamic Type. También deben probar y optimizar su aplicación para tecnologías de asistencia en todos los grupos demográficos de usuarios.

¿Cuáles son las mejores prácticas para implementar el modo oscuro?

Existen varias prácticas recomendadas para implementar el modo oscuro en el diseño de iOS. Esto incluye proporcionar un contraste visual claro, priorizar la comodidad y la legibilidad y evitar la configuración de apariencia dentro de la aplicación. También debes probar minuciosamente los modos claro y oscuro en varios entornos para garantizar una experiencia de usuario perfecta.

¿Cómo pueden las animaciones mejorar la experiencia del usuario en las aplicaciones de iOS?

Las animaciones hacen que las aplicaciones de iOS parezcan elevadas y sofisticadas. Sin embargo, son mucho más que una característica estética. También pueden proporcionar comentarios informativos a los usuarios, mejorando la usabilidad y la participación.

¿Cómo mejora ARKit de Apple el diseño de aplicaciones?

ARKit de Apple permite a los usuarios combinar animaciones y objetos digitales 3D con el entorno del mundo real a través de la cámara del dispositivo. Al unir los mundos virtual y físico a través de experiencias inmersivas e interactivas, ARKit mejora el diseño de aplicaciones elevando las interacciones del usuario.

¿Cuál es el papel de los comentarios de los usuarios en el proceso de diseño de aplicaciones para iOS?

Los comentarios de los usuarios juegan un papel importante en el proceso de diseño de la aplicación iOS. Ayuda a los diseñadores a comprender mejor las necesidades de los usuarios e identificar problemas. Esto les permite perfeccionar la funcionalidad y la interfaz de usuario de la aplicación.

¿Qué papel juegan los navegadores web en el diseño de aplicaciones para iOS?

La integración de navegadores web en aplicaciones de iOS es importante para garantizar que el contenido web se muestre directamente en la aplicación. Para garantizar capacidades de navegación web seguras y familiares en la aplicación, utilice Safari View Controller. Esto ayuda a mantener la confianza y la coherencia del usuario.

¿Qué hace la aplicación Configuración en un dispositivo iOS?

La aplicación Configuración en un dispositivo iOS permite al usuario configurar las preferencias del sistema y los ajustes de la aplicación. Los usuarios también pueden administrar las opciones de privacidad y seguridad y controlar varias funciones del dispositivo desde una ubicación centralizada.

¿Cuál es el papel del ícono de una aplicación en el diseño de iOS?

El icono de una aplicación juega un papel importante en el diseño de iOS. Este ícono proporciona la primera impresión visual de la aplicación y refleja la identidad de su marca. Puede ayudar a atraer usuarios y animarlos a descargar la aplicación. También contribuye al descubrimiento de aplicaciones en la App Store.

¿Existen pautas de diseño para crear una versión para Android de una aplicación para iOS?

Sí, las pautas de Material Design de Google son las pautas de diseño para crear una versión para Android de una aplicación para iOS. Estas pautas se centran en la coherencia, la navegación intuitiva y el lenguaje visual personalizado para dispositivos Android.

¿Qué pautas de diseño debo seguir al crear una aplicación de correo electrónico para iOS?

Al crear una aplicación de correo electrónico para iOS, debe seguir las Directrices de interfaz humana (HIG) de Apple. Estas pautas se centran en una navegación intuitiva, puntos táctiles accesibles, una tipografía clara y una integración perfecta con las funciones del sistema.

Fuente: BairesDev

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