¡Haz realidad tus visiones de juego! Descubra cómo contratar desarrolladores de juegos capacitados de Unity para crear juegos 3D y 2D inmersivos, interactivos y cautivadores.
Para los desarrolladores que buscan irrumpir en el mundo del desarrollo de videojuegos, aprender Unity es una prioridad. En pocas palabras, Unity es un motor de juegos 2D y 3D increíblemente útil que se utiliza para crear y potenciar juegos en diferentes plataformas. Lanzado por primera vez en 2005 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple como un motor de desarrollo exclusivo para Mac OS, Unity ahora admite una variedad de plataformas de escritorio, móviles, consolas y realidad virtual.
En los 16 años transcurridos desde el lanzamiento original de Unity, el mercado mundial de juegos se ha disparado de decenas de miles de millones a cientos de miles de millones de dólares al año, gracias al auge de los juegos móviles. Los desarrolladores han utilizado Unity para crear algunos de los videojuegos (especialmente juegos móviles) más populares del mercado, incluidos Angry Birds, Among Us, Pokémon Go, Temple Run, Super Mario Run y muchos otros. Si bien comenzó como un recurso para videojuegos móviles y en general, Unity es ahora el recurso de referencia para la realidad virtual y los juegos 3D interactivos.
En este artículo aprenderás, entre otras cosas, cómo contratar desarrolladores de Unity .
Guía de contratación
La popularidad de Unity en el mundo del desarrollo de juegos es bien merecida. Como motor de juego, proporciona muchas de las características más importantes como piezas de plataforma integradas para ayudar a que el juego funcione. Esto significa aspectos difíciles como la física del juego, el renderizado 3D e incluso la detección de colisiones.
Para los desarrolladores, esto significa que no hay necesidad de crear un nuevo motor de física desde cero cada vez que quieran crear un nuevo juego. Unity cuida aspectos como la reflexión y refracción de la luz, así como los movimientos materiales. Lo que hace que Unity sea aún más una potencia de desarrollo de juegos es que también tiene una "tienda de activos" para ayudar a los desarrolladores a compartir sus creaciones.
¿Cómo es un desarrollador de Unity?
Un desarrollador de Unity es un ingeniero de software con experiencia en el desarrollo de videojuegos con Unity. Los desarrolladores de Unity realizan muchas de las mismas tareas que los desarrolladores especializados en otros tipos de software. Trabajan en equipos para conceptualizar, diseñar, planificar y desarrollar aplicaciones y software.
Unity es un excelente motor todo en uno para desarrolladores de juegos tanto principiantes como experimentados. Ofrece un desarrollo rápido y ágil con iteraciones rápidas, lo que facilita la lluvia de ideas y la conceptualización de juegos. Además, también es rápido en portabilidad, lo que permite a los desarrolladores implementar juegos en múltiples plataformas con un solo clic. Con la demanda actual de juegos multiplataforma, esta es una habilidad imprescindible.
También permite a los desarrolladores ensamblar arte y recursos en escenas y entornos con facilidad. Scripts de Unity a través de C#, por lo que esta es una habilidad imprescindible para cualquier desarrollador de juegos nuevo. También vale la pena mencionar que Unity es la elección clara cuando se trata del nuevo dominio de desarrollo de juegos que es la realidad virtual. El mercado móvil es uno de los más grandes en el mundo de la realidad virtual, lo que convierte a Unity en una plataforma muy bien posicionada para crear estos juegos.
El crecimiento exponencial del mercado de los videojuegos hace que los programadores estén más demandados que nunca, especialmente aquellos especializados en el motor Unity. Sin embargo, también es uno de los principales impulsores del mercado, por lo que es importante evaluar y contratar al desarrollador de Unity adecuado para el trabajo en función de sus niveles de habilidad y experiencia.
Preguntas de entrevista
¿Cuáles son algunos de los componentes más importantes de Unity 3D?
- Barra de herramientas: la barra de herramientas del motor presenta muchas de las herramientas de manipulación más importantes para ventanas de escenas y juegos.
- Jerarquía: muestra cada GameObject como una lista en la vista de escena actual.
- Vista de escena: una vista 3D completamente renderizada de la escena abierta que permite al desarrollador agregar, editar y eliminar GameObjects.
- Ventana de proyecto: la ventana de proyecto busca recursos de juego específicos según sea necesario en juegos complejos. Proporciona a los desarrolladores un directorio para todos los scripts, modelos, texturas y casas prefabricadas utilizadas en el proyecto del juego.
- Vista previa del juego: esta vista previa permite a los desarrolladores realizar cambios en el juego mientras lo juegan en tiempo real.
¿Qué es una marca de tiempo fija en Unity 3D y cómo afecta la velocidad del juego?
La función de marca de tiempo fija le ayuda a configurar actualizaciones del sistema en intervalos de tiempo fijos. Este mecanismo funciona de manera similar a una cola para gestionar todos los eventos en tiempo real que se acumulan entre épocas. Cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo del umbral o límite de una marca de tiempo fija, afectará la velocidad general del juego.
¿Qué es una casa prefabricada en Unity 3D?
Un modelo de objetos prediseñado o prediseñado combina objetos y scripts en una sola clase. Al diseñar un juego, el desarrollador tiene la capacidad de arrastrar y soltar una casa prefabricada desde la ventana del proyecto y agregarla a la ventana de escena, que luego se agrega a la jerarquía de objetos del juego. En tiempo de ejecución, esto permite que un script genere una nueva instancia de objeto en una ubicación determinada o con un determinado conjunto de propiedades de transformación.
¿Cuáles son algunas de las mejores prácticas para Unity 3D?
- Asignación de memoria: los desarrolladores deberían considerar la posibilidad de crear y utilizar grupos de objetos en lugar de crear una instancia de un nuevo objeto inmediatamente. Esto ayuda con la fragmentación de la memoria y hace que el recolector de basura se ejecute con menos frecuencia.
- Referencias en caché: se considera una buena práctica almacenar en caché los componentes de referencia cuando se requieren secuencias de comandos.
- Capas y matriz de colisión: para cada nueva capa, los desarrolladores deben agregar una nueva columna y fila en la matriz de colisión, ya que es responsable de definir las interacciones entre capas.
- Paso de tiempo fijo: un valor de paso de tiempo fijo tiene un impacto directo en la actualización fija y la tasa de actualización física.
Descripción del trabajo
Buscamos un desarrollador responsable de crear juegos en múltiples plataformas basadas en el marco y motor de juego de Unity. Las principales responsabilidades del candidato adecuado incluirán implementar la funcionalidad del juego y traducir los conceptos de diseño, los requisitos y la funcionalidad requerida en un videojuego emocionante y atractivo.
Este puesto requiere habilidades efectivas para la resolución de problemas, un compromiso con la colaboración y un ojo para el diseño sofisticado.
Responsabilidades laborales
- Planifique, diseñe e implemente funciones del juego mientras trabaja como parte de un estudio o equipo de desarrollo más grande.
- Traducir especificaciones de diseño en juegos funcionales
- Implementar la funcionalidad del juego según lo requiera el diseño.
- Diseñar, construir y mantener una base de código eficiente, reutilizable y confiable
- Garantice el mejor rendimiento, calidad y capacidad de respuesta en juegos
Habilidades y cualidades
- Licenciatura en Ciencias de la Computación, Sistemas de Información o campo afín
- Más de 5 años de experiencia en Unity (2D y 3D), así como en desarrollo de contenidos.
- Fuertes habilidades en programación C# y lenguaje de scripting.
- Experimente la creación de perfiles y la optimización del rendimiento de juegos y renderizado.
- Fuertes habilidades matemáticas para el desarrollo 3D.