A realidade virtual não é mais apenas para jogos

La realidad virtual ya no es sólo para juegos

Las empresas que quieran aprovechar la tecnología VR y AR deben pensar en las actividades que realizan con frecuencia y cómo la tecnología VR y AR pueden mejorarlas.

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La realidad virtual (VR) coloca a los usuarios en entornos construidos completos, mientras que la realidad aumentada (AR) aumenta el entorno en el que ya se encuentran. Los juegos proporcionan excelentes ejemplos de realidad virtual y realidad aumentada. La variedad de realidad virtual hace que los jugadores se sientan como si estuvieran en un mundo diferente. La variedad AR agrega elementos al mundo real, como Pokémon Go. Sin embargo, aunque la VR y la AR se han implementado más en los juegos, ambas tienen muchas aplicaciones más allá de este uso.

Considere las posibilidades. La RA se puede utilizar para formar profesionales en campos que van desde la ingeniería hasta los servicios públicos y la medicina. La realidad virtual se puede implementar en las aulas para dar vida a la información de los libros de texto. Puede utilizarse para ayudar a los consumidores a tener una mejor idea de los productos que están considerando comprar o incluso permitirles recorrer una casa que les gustaría comprar, incluso si está a cientos de kilómetros de distancia.

Estas aplicaciones son sólo el comienzo de cómo la realidad virtual y la realidad aumentada pueden contribuir a los negocios y otras áreas de la vida. En particular, estas tecnologías desempeñarán un papel más importante en las siguientes industrias en los próximos años.

Educación

Las posibilidades de la realidad virtual y la realidad aumentada en la educación son enormes. Prácticamente cualquier tema puede volverse más claro e interesante con un elemento inmersivo que realmente le dé vida, y los instructores están encontrando usos cada vez más innovadores para estas poderosas herramientas de enseñanza. Los profesores de cualquier nivel pueden utilizar la realidad virtual y la realidad aumentada para involucrar aún más a los estudiantes en temas que van desde la ciencia hasta la música y la biología, por ejemplo, con un programa que les permite visualizar órganos corporales con gran detalle sin la necesidad de diseccionar especímenes de animales o humanos.

Si bien las excursiones en persona siguen siendo muy útiles, los niños ahora pueden visitar lugares remotos sin salir del aula. De repente, se puede acceder fácilmente a museos, granjas, fábricas, monumentos históricos e incluso destinos en otros planetas. Los estudiantes también pueden sumergirse en simulaciones de acontecimientos históricos, haciéndoles sentir como si los hubieran vivido de primera mano.

Las tecnologías VR y AR también permiten a los estudiantes asistir a clases de forma remota, a través de aplicaciones de metaverso que reúnen virtualmente a personas de diferentes partes del mundo. Y los estudiantes con necesidades especiales pueden beneficiarse de actividades adyacentes al aula, como aprender habilidades como señalar, hacer contacto visual y formar conexiones sociales.

Entretenimiento

Como se mencionó anteriormente, la realidad virtual y la realidad aumentada ya se utilizan ampliamente en los videojuegos, introduciendo una dimensión inmersiva en entornos que dan la sensación de visitar otro mundo. El mundo del entretenimiento está expandiendo este elemento inmersivo más allá de los videojuegos tradicionales hacia otras experiencias divertidas. Por ejemplo, los jugadores pueden participar en un juego de póquer virtual realista que imita un casino real. Los participantes pueden interactuar con otros jugadores e incluso notar su lenguaje corporal.

Las comunidades sociales se alojan en el mundo virtual, donde los espacios de realidad virtual permiten que las personas se reúnan, de manera similar a los eventos de la vida real. Ya hay disponibles al menos dos aplicaciones que permiten esta función, utilizando avatares altamente personalizables.

Muchos museos ofrecen visitas virtuales que los usuarios pueden realizar desde cualquier lugar. Entre los museos de fama mundial se incluyen el Museo Británico de Londres, el Museo Guggenheim de Nueva York y el Museo de Orsay de París.

Naturalmente, las empresas que ya son importantes en el entretenimiento están aprovechando la tecnología. Por ejemplo, la aplicación Disney Movies VR pone las escenas favoritas de Disney en formato 3D. Quienes buscan entretenimiento también pueden encontrar experiencias inmersivas en YouTube, con videos de realidad virtual en 360 grados/3D que incluyen presentaciones musicales, eventos deportivos y aventuras al aire libre.

Asistencia médica

Los usos potenciales de la RA y la RV en la atención sanitaria son casi infinitos. Tanto los médicos como los pacientes tienen muchas formas nuevas de apoyar la salud física y mental. Para empezar, los estudiantes de medicina pueden aprender a realizar procedimientos utilizando representaciones visuales de realidad aumentada. Los médicos en formación también pueden utilizar simulaciones de realidad virtual de diversos problemas de salud para ganar empatía por los pacientes.

Otros sistemas AR proporcionan a los cirujanos representaciones detalladas de los órganos internos de un paciente, lo que les permite verlo. Esta tecnología admite opciones menos invasivas para cirugías.

El bienestar emocional también puede mejorarse con la tecnología. Quienes padecen trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros problemas de salud mental pueden pasar tiempo en entornos relajantes de realidad virtual, lo que puede tener efectos terapéuticos. Los pacientes con ansiedad en determinadas situaciones pueden aumentar gradualmente su comodidad participando en simulaciones de estos entornos.

El siguiente vídeo destaca algunos de estos usos.

Minorista

El mundo del comercio minorista en línea es un lugar perfecto para las capacidades de realidad virtual y realidad aumentada. La tecnología se puede utilizar para interactuar con los productos, así como en el proceso de compra. Por ejemplo, la tecnología de realidad virtual se puede utilizar para simular vestidores donde los clientes pueden probarse la ropa virtualmente. Este proceso incluye un maniquí virtual para que el usuario pueda estar seguro de que la ropa se ajusta a su talla y forma.

Las tiendas de muebles están utilizando la tecnología para ayudar a los clientes a colocar virtualmente muebles en sus hogares. Las experiencias inmersivas en la tienda o en línea les permiten cambiar detalles de la habitación, como colores, iluminación y arreglos, para probar antes de comprar. Las mejoras en el hogar son otra área donde se puede utilizar la tecnología VR y AR, como aprender a utilizar herramientas eléctricas de forma segura.

La RA también se puede utilizar para crear asistentes de compras que permitan a las personas entrar a una tienda y obtener precios, ofertas especiales y características de los productos que ven en el espacio físico. En entornos minoristas más grandes, estas aplicaciones también pueden ayudar a los compradores a navegar por la tienda. Las aplicaciones de RA también pueden utilizar información sobre las preferencias de los compradores para guiarlos hacia recomendaciones personalizadas. Este proceso es similar al de los minoristas en línea que hacen sugerencias de productos basándose en compras anteriores.

Aprovechando la tecnología

Si una empresa celebra muchas reuniones online, podría implementar una versión VR. Si un minorista tradicional quiere mejorar la experiencia de compra, podría crear una aplicación que ayude a los compradores a encontrar lo que buscan. En otras palabras, las empresas que quieran aprovechar la tecnología VR y AR deberían pensar en las actividades que realizan con frecuencia y cómo la tecnología VR y AR pueden mejorarlas.

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