Jogando Snake Game usando Raspberry Pi Game Pad – (Parte 38/38)

Jogando Snake Game usando Raspberry Pi Game Pad – (Parte 38/38)

Este artigo discute sobre como desenvolver hardware de game pad simples e fazer interface com a placa Raspberrypi e também sobre o técnica de interface de um código de jogo escrito em HTML5 com o game pad. Aqui um Jogo Snake escrito em HTML5 e JavaScript foi modificado de forma que possa ser jogado com o novo game pad com quatro botões. Neste projeto são utilizadas as técnicas de sinais, pipe, fork etc.

O jogo Snake rodando em uma janela do navegador forma a GUI ou front end de todo o sistema. Num sistema operacional Linux, cada dispositivo de hardware é representado como um arquivo. O dispositivo pode ser controlado simplesmente lendo e gravando nesse arquivo. O hardware de um sistema operacional está de um lado e o usuário que tenta acessar o hardware está do outro lado, e entre eles pode haver várias camadas de processos em execução que se comunicam entre si usando métodos de comunicação entre processos. Neste projeto existe um game pad que é o hardware e existe um processo que lê o game pad e também existe um arquivo Pipe ou FIFO entre o jogo e o processo de leitura do game pad.

((wysiwyg_imageupload:11011:))

O jogo é executado em uma janela do navegador e se comunica com o game pad por meio de um Named Pipe ou FIFO. Existem vários processos em execução que podem ler o game pad e gravar os comandos necessários no FIFO para controlar o jogo. O JavaScript escrito no código do jogo simplesmente lê o FIFO para os dados de controle de entrada.

Diagrama de blocos do gamepad Raspberry pi

Fig. 2: Diagrama de blocos do gamepad Raspberry Pi

O processo pai aqui cria quatro processos filhos que são dedicados a cada uma das teclas do gamepad. Sempre que uma tecla é pressionada ou liberada, eles geram um sinal e o enviam ao processo pai com um valor. Usando este método o processo pai pode identificar qual tecla foi pressionada ou liberada.
Assim que o processo pai detecta um pressionamento de tecla a partir do valor recebido junto com o sinal, ele simplesmente grava um valor de comando específico no NAMED PIPE ou FIFO. O jogo HTML lerá continuamente o FIFO a cada 100ms e mudará a direção da cobra de acordo com o comando lido.
A próxima parte do JavaScript lê o arquivo a cada 100 ms e muda a direção do movimento da cobra no jogo.
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++//
função carregarArquivo
{
leitor = novo XMLHttpRequest novo ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP');
leitor.open('get', 'xyz', true);
leitor.onreadystatechange=displayContents;
leitor.send(null);
}
função displayContents
{
ch = leitor.responseText(0);
se(ch == 'eu')
título = (título == LESTE) ? LESTE OESTE;
senão if(ch == 'r')
rumo = (título == OESTE) ? OESTE LESTE;
senão if(ch == 'u')
rumo = (título == SUL) ? SUL NORTE;
senão if(ch == 'd')
rumo = (título == NORTE) ? NORTE SUL;
}
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++//
As funções utilizadas na codificação do código do Gamepad para operações de escrita no FIFO são explicadas na seção a seguir.
O FIFO precisa ser criado usando o seguinte comando no mesmo diretório onde existem o executável do gamepad e os arquivos HTML do jogo.
mkfifo xyz
O FIFO também pode ser criado usando o próprio código adicionando a função mkfifo , open conforme explicado em um artigo anterior documentação.
O usuário pode gravar dados no arquivo temporário a partir do próprio terminal usando o comando 'echo' conforme mostrado no exemplo a seguir.
eco abcdef >> /tmp/my_fifo
O processo pai de escrita FIFO é escrito de tal forma que escreverá comandos no FIFO em resposta aos sinais recebidos do processo filho. Os comandos que serão escritos no FIFO para controlar a direção da cobra estão listados abaixo;
você -> Cobra para cima
d -> Cobra para baixo
l -> Cobra Esquerda
r -> Cobra DIREITA
Esses comandos podem ser escritos no FIFO com a ajuda da função system .
sistema(“echo r >> xyz );
A chamada de função acima virará o Snake para a direita.

Código-fonte do projeto

###

#include <bcm2835.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>

#define IN_PIN1 RPI_GPIO_P1_07
#define IN_PIN2 RPI_GPIO_P1_22
#define IN_PIN3 RPI_GPIO_P1_18
#define IN_PIN4 RPI_GPIO_P1_16

#define OUT_PIN1 RPI_GPIO_P1_15
#define OUT_PIN2 RPI_V2_GPIO_P1_13
#define OUT_PIN3 RPI_GPIO_P1_12
#define OUT_PIN4 RPI_GPIO_P1_11

#define SNAKE_FIFO_NAME "xyz"

vazio set_pins_input (void);
vazio set_pins_output (void);
vazio set_output_pins_low (void);
void button_signal_handler ( int sig, siginfo_t *siginfo, void *context );
vazio signal_on_state_change_pin1 ( vazio );
vazio signal_on_state_change_pin2 ( vazio );
vazio signal_on_state_change_pin3 (void);
vazio signal_on_state_change_pin4 (void);
void sig_set_handler (int sinal, void *handler);
void sig_send_val (pid_t id, int signo, int val);

pid_t filho_id(5);
ponto interno = 0;

int principal (void)
{
int eu;
int cobra_fifo = -1;

se (!bcm2835_init )
retornar 1;

set_pins_output ;
set_output_pins_low ;
set_pins_input ;
atraso (100);

sig_set_handler ( SIGUSR1, &button_signal_handler );

if (! (child_id (0) = garfo ))
{
signal_on_state_change_pin1 ;
_sair(0);
}
outro;

if (! (child_id (1) = garfo ))
{
signal_on_state_change_pin2 ;
_sair(0);
}
outro;

if (! (child_id (2) = garfo ))
{
signal_on_state_change_pin3 ;
_sair(0);
}
outro;

if (! (child_id (3) = garfo ))
{
signal_on_state_change_pin4 ;
_sair(0);
}
outro;

enquanto (1)
{
sistema("eco x >> xyz");
atraso (100);
}

bcm2835_close ;
retornar 0;
}

vazio signal_on_state_change_pin1 ( vazio )
{
enquanto (1)
{
se (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN1))
{
atraso (50);
se (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN1))
{
sig_send_val (getppid , SIGUSR1, 1);

fazer
{
enquanto ( bcm2835_gpio_lev (IN_PIN1))
atraso (1);
atraso (50);
}
enquanto (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN1));

sig_send_val (getppid , SIGUSR1, 1);
}
outro;
}outro;
atraso (1);
}
}

vazio signal_on_state_change_pin2 ( vazio )
{
enquanto (1)
{
se (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN2))
{
atraso (50);
se (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN2))
{
sig_send_val (getppid , SIGUSR1, 2);

fazer
{
enquanto ( bcm2835_gpio_lev (IN_PIN2))
atraso (1);
atraso (50);
}
enquanto (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN2));

sig_send_val (getppid , SIGUSR1, 2);
}
outro;
}outro;
atraso (1);
}
}

vazio signal_on_state_change_pin3 ( vazio )
{
enquanto (1)
{
se (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN3))
{
atraso (50);
se (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN3))
{
sig_send_val (getppid , SIGUSR1, 3);

fazer
{
enquanto ( bcm2835_gpio_lev (IN_PIN3))
atraso (1);
atraso (50);
}
enquanto (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN3));

sig_send_val (getppid , SIGUSR1, 3);
}
outro;
}outro;
atraso (1);
}
}

vazio signal_on_state_change_pin4 ( vazio )
{
enquanto (1)
{
se (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN4))
{
atraso (50);
se (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN4))
{
sig_send_val (getppid , SIGUSR1, 4);

fazer
{
enquanto ( bcm2835_gpio_lev (IN_PIN4))
atraso (1);
atraso (50);
}
enquanto (bcm2835_gpio_lev(IN_PIN4));

sig_send_val (getppid , SIGUSR1, 4);
}
outro;
}outro;
atraso (1);
}
}

void button_signal_handler (int sig, siginfo_t *siginfo, void *contexto)
{
if ( 1 == *( ( int * ) &siginfo -> si_value ) )
sistema("echo você >> xyz");
senão if ( 2 == *( ( int * ) &siginfo -> si_value ) )
sistema("echo r >> xyz");
senão if (3 == *( (int *) &siginfo -> si_value))
sistema("echo l >> xyz");
senão if ( 4 == *( ( int * ) &siginfo -> si_value ) )
sistema("echo d >> xyz");
outro;

bcm2835_gpio_write (OUT_PIN1,st);
st = ~ st;
}

vazio set_output_pins_low ( vazio )
{
bcm2835_gpio_write (OUT_PIN1, BAIXO);
bcm2835_gpio_write (OUT_PIN2, BAIXO);
bcm2835_gpio_write (OUT_PIN3, BAIXO);
bcm2835_gpio_write (OUT_PIN4, BAIXO);
}

vazio set_pins_output ( vazio )
{
bcm2835_gpio_fsel (OUT_PIN1, BCM2835_GPIO_FSEL_OUTP);
bcm2835_gpio_fsel (OUT_PIN2, BCM2835_GPIO_FSEL_OUTP);
bcm2835_gpio_fsel (OUT_PIN3, BCM2835_GPIO_FSEL_OUTP);
bcm2835_gpio_fsel (OUT_PIN4, BCM2835_GPIO_FSEL_OUTP);
}

vazio set_pins_input ( vazio )
{
bcm2835_gpio_fsel ( IN_PIN1, BCM2835_GPIO_FSEL_INPT );
bcm2835_gpio_set_pud ( IN_PIN1, BCM2835_GPIO_PUD_OFF );

bcm2835_gpio_fsel ( IN_PIN2, BCM2835_GPIO_FSEL_INPT );
bcm2835_gpio_set_pud ( IN_PIN2, BCM2835_GPIO_PUD_OFF );

bcm2835_gpio_fsel ( IN_PIN3, BCM2835_GPIO_FSEL_INPT );
bcm2835_gpio_fsel ( IN_PIN3, BCM2835_GPIO_FSEL_INPT );

bcm2835_gpio_set_pud ( IN_PIN4, BCM2835_GPIO_PUD_OFF );
bcm2835_gpio_set_pud ( IN_PIN4, BCM2835_GPIO_PUD_OFF );
}

void sig_send_msg ( pid_t id, int signo, char *msg )
{
sinal de união *sigdata;

sigdata=malloc(sizeof(união sigval));
sigdata -> sival_ptr = mensagem;

sigqueue (id, sinal, *sigdata);

grátis (sigdata);
}

void sig_send_val ( pid_t id, int signo, int val )
{
sinal de união *sigdata;

sigdata=malloc(sizeof(união sigval));
sigdata -> sival_int = val;

sigqueue (id, sinal, *sigdata);

grátis (sigdata);
}

void sig_set_handler ( int sinal, void *handler )
{
struct sigaction *act;
act=malloc(sizeof(struct sigaction));
agir -> sa_sigaction = manipulador;
agir -> sa_flags = SA_SIGINFO;

sigaction (signo, ato, NULL);
}

###

Diagramas de circuito

Diagrama de circuito para jogar o jogo Snake-Raspberry-Pi

Vídeo do projeto

Conteúdo Relacionado

Uma rede de sensores é incorporada em todos os...
O controlador do motor é um dos componentes mais...
ESP32-CAM é um módulo de câmera compacto que combina...
A evolução dos padrões USB foi fundamental para moldar...
A SCHURTER anuncia um aprimoramento para sua conhecida série...
A Sealevel Systems anuncia o lançamento da Interface Serial...
A STMicroelectronics introduziu Diodos retificadores Schottky de trincheira de...
Determinar uma localização precisa é necessário em várias indústrias...
O novo VIPerGaN50 da STMicroelectronics simplifica a construção de...
A Samsung Electronics, fornecedora de tecnologia de memória avançada,...
O mercado embarcado tem uma necessidade de soluções de...
Você provavelmente já se deparou com o termo 'arrastar'...
Você provavelmente tem um Isolador de suporte Se você...
Você provavelmente já viu permanecer um isolante sente-se em...
Você provavelmente já viu Isoladores de manilha entronizados em...
Você provavelmente já passou por situações em que o...
Powrót do blogu

Zostaw komentarz

Pamiętaj, że komentarze muszą zostać zatwierdzone przed ich opublikowaniem.