Evolução das Linguagens de Codificação nos Jogos

Evolução das Linguagens de Codificação nos Jogos

Ao jogar um jogo de console ou mesmo um jogo simples de navegador, pode ser difícil imaginar tudo o que acontece nos bastidores e que há tanta coisa acontecendo que não conseguimos nem ver em termos de linguagens de codificação e estruturas de jogos. As linguagens de codificação também estão evoluindo o tempo todo.

As linguagens usadas nos primeiros dias dos jogos de computador certamente não são mais tão populares e sempre há atualizações para elas. A codificação é uma habilidade importante para praticamente qualquer pessoa que queira trabalhar como desenvolvedor de videogames. Dentro de pequenas empresas de jogos, as pessoas podem usar muitos chapéus diferentes, o que significa que podem estar envolvidas em diferentes aspectos do processo de desenvolvimento.

Os primeiros dias com Assembly e C

A jornada tem sido fascinante e se olharmos para os principais jogos de PS5 e jogos de console agora, eles são comumente feitos usando UnrealEngine, que depende de C++ – esta é uma evolução de linguagens de codificação anteriores que foram usadas para fazer alguns dos primeiros jogos e, como os jogos de PS5 e outros títulos de console se tornaram mais avançados, o código teve que se tornar mais flexível e funcional. Não faz muito tempo que esses títulos de PS5 e Xbox seriam muito mais restritos e básicos.

Esta é uma indústria relativamente nova em comparação com muitas outras indústrias diferentes que existem por aí, com centenas de anos de história! Em cerca de cinquenta anos, vimos um número incrível de mudanças, mas nos primeiros dias do desenvolvimento de jogos, a linguagem primária usada era a linguagem Assembly. Assembly é uma linguagem de baixo nível que interage diretamente com o hardware de uma máquina.

Os primeiros jogos de arcade, como Space Invaders ou Pac-Man, eram codificados usando Assembly porque permitiam que os desenvolvedores ajustassem seus programas para desempenho máximo. Existem muitas outras linguagens de codificação agora, mas os jogos de arcade mais populares no mercado naquela época eram feitos usando essas linguagens básicas. As coisas agora funcionam de forma diferente (elas não dependem tanto do hardware), mas Assembly era uma linguagem necessária devido às limitações de hardware da época.

A linguagem assembly é notoriamente difícil de aprender e usar. Ela é altamente específica para a arquitetura da máquina, o que significa que cada instrução deve ser escrita com pouca abstração do hardware. Ela requer um profundo entendimento de como o computador opera, o que a torna difícil para iniciantes.

A evolução da tecnologia trouxe a necessidade de linguagens de programação mais acessíveis e flexíveis. Entra C. Esta é uma linguagem de alto nível que começou a ganhar força no desenvolvimento de jogos durante a década de 1980. C era mais fácil de aprender e ler em comparação com Assembly e permitia que os desenvolvedores escrevessem programas mais complexos com mais rapidez.

Jogos clássicos como Doom e Quake foram escritos em C, mostrando que, embora C fosse de nível mais alto, ele ainda podia produzir jogos de ponta e graficamente intensivos para a época.

Linguagens de codificação modernas

O cenário definitivamente mudou. C++ surgiu como a linguagem dominante para desenvolvimento de jogos. Construído sobre a fundação de C, C++ adicionou programação orientada a objetos, o que tornou mais fácil estruturar projetos de jogos em larga escala. Jogos como Half-Life e World of Warcraft devem muito de sua complexidade e longevidade a C++. Eles parecem jogos mais antigos, mas ainda são usados ​​no desenvolvimento de jogos AAA.

C++ é poderoso, mas também é notoriamente difícil de aprender. Sua sintaxe pode ser confusa e gerenciar memória manualmente apresenta desafios até mesmo para codificadores experientes.

Outro grande player no mundo do desenvolvimento de jogos de hoje é o C#, que se tornou amplamente usado por meio do surgimento do mecanismo de jogo Unity. Unity é uma das plataformas de desenvolvimento de jogos mais populares e C# é sua principal linguagem de script. Embora não seja tão poderoso quanto C++ em termos de desempenho, C# é significativamente mais fácil de aprender.

Muitos jogos são feitos com Unity e as pessoas que querem entender esse software devem definitivamente tentar entender C# como linguagem de codificação principal.

Jogos de Navegador

Jogos baseados em navegador também são muito populares na era moderna e esses jogos são capazes de tanto quanto alguns consoles mais antigos. Isso mostra o quão longe a tecnologia chegou.

Com essa ascensão dos jogos online e baseados em navegador, houve linguagens de desenvolvimento web que conquistaram seu lugar no mundo dos jogos. JavaScript e CSS são frequentemente usados ​​para jogos simples baseados na web. Essas linguagens são mais fáceis de aprender em comparação com C++ ou C#, e permitem que os desenvolvedores criem jogos leves que podem ser executados diretamente em um navegador. Jogos como Slither.io e Cookie Clicker foram criados usando essas linguagens e se tornaram bem grandes!

Pessoas que querem começar a aprender esse idioma podem conferir o programa simples Hello World, que lhes dá uma ideia do que o idioma envolve.

Essas linguagens da web não oferecem o mesmo poder que C++ ou mesmo C#. Elas são ideais para criar jogos casuais que podem ser jogados por qualquer pessoa com um navegador da web e oferecem ampla compatibilidade. A facilidade de uso do JavaScript e a flexibilidade do HTML5 o tornam uma escolha popular para desenvolvedores de jogos que estão começando.

Conclusão

Muitas abordagens diferentes podem ser adotadas por aqueles que estão interessados ​​em trabalhar com jogos ou em criar seus próprios jogos. A maioria dos desenvolvedores de jogos tem conhecimento de múltiplas linguagens de codificação, mas estes são alguns excelentes pontos de partida.

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