Material10: Reinventando a indústria de Jogos com um Novo Modelo de Negócios

Material10: Reinventando a indústria de Jogos com um Novo Modelo de Negócios

Material10 é uma editora de jogos de última geração desenvolvida pelo cofundador e CEO Maitham Mohamed. A Material10 está focada em criar jogos multijogador envolventes com um novo modelo de negócios pioneiro em economias abertas, redefinindo a indústria de jogos ao aproveitar seu modelo de negócios exclusivo para resolver problemas centrais no modelo tradicional free-to-play.

Tendo arrecadado mais de US$ 2 milhões e reunido uma equipe com experiência trabalhando em títulos como Ghost Recon, Tom Clancy's Rainbow Six Siege e GTA, entre outros, a Material10 está pronta para causar um grande impacto na indústria de jogos.

Como o Material10 funciona?

A Material10 começou quando a empresa reconheceu a necessidade de um novo modelo de negócios em monetização de jogos. Os modelos atuais cobram um custo de compra inicial ou dependem de microtransações pay-to-win. As tendências recentes na indústria têm tentado combinar esses dois métodos comuns, para a frustração dos jogadores. Com os avanços na tecnologia blockchain, eles perceberam que poderiam explorar modelos de negócios totalmente novos, já que agora era possível criar mercados secundários onde os jogadores poderiam negociar itens virtuais do jogo entre si, e royalties/impostos poderiam ser aplicados.

Eles visam desafiar modelos tradicionais ao focar completamente na monetização secundária, gerando receita ao taxar trocas de jogador para jogador em vez de vender itens do jogo diretamente. Com esse modelo, a Material10 está otimizando para uma economia de jogador robusta que opera muito mais independentemente do que a monetização primária direta.

Barreiras à entrada em sistemas tradicionais

A maioria dos modelos free-to-play tende a criar barreiras artificiais para os jogadores, como paywalls e dependência de microtransações para progredir ou ganhar uma vantagem competitiva no jogo. Esses modelos geralmente fomentam o descontentamento e diminuem rapidamente o engajamento. Os melhores tipos de modelos free-to-play geralmente dependem de "skins", que os jogadores podem comprar por uma simples alteração cosmética. No entanto, esses modelos lutam para se manter à tona sem grandes gastadores, fracassando se o jogo não decolar.

O modelo do Material10 é uma solução para os problemas que atormentam os modelos free-to-play desde o início. O Material10 simplesmente torna todos os itens do jogo acessíveis gratuitamente, permitindo que os jogadores se envolvam profundamente com o jogo sem nenhuma barreira financeira para jogar. A principal forma de monetização será um imposto sobre as negociações entre jogadores, criando um modelo de receita sustentável que enfatiza o envolvimento dos jogadores com o jogo e entre si. Este sistema é projetado para criar naturalmente uma comunidade de jogadores e construir satisfação geral.

Uma visão experiente para acessibilidade

Como jogador, Maitham reconheceu o potencial de uma economia no jogo onde os itens eram acessíveis a todos.

"Quando criança, passei muito tempo jogando videogames e era um grande jogador do FIFA Ultimate Team", relembra Maitham. "O jogo tinha uma economia profunda, onde você podia negociar e comprar jogadores no jogo, mas eles geralmente eram bem caros.

Eu tinha apenas 12 anos e, obviamente, meus pais não me davam dinheiro para itens do jogo, especialmente depois de já terem comprado o jogo para mim, então eu tive que descobrir uma maneira de ganhar dinheiro negociando esses itens do jogo dentro dos mercados deles dentro do jogo para ganhar 'moedas FIFA' suficientes para poder comprar meus jogadores favoritos. Isso realmente me deu uma compreensão intuitiva de como economias abertas dentro dos videogames podem funcionar, e é exatamente por isso que estou trabalhando no Material10."

O sucesso de Maitham com o Material10

O trabalho de Maitham lhe rendeu um lugar na Forbes 30 Under 30 na categoria Esportes e Jogos. Sua experiência em banco de investimento, finanças corporativas e liderança de projetos de ativos digitais lhe deu a experiência necessária para posicionar a Material10 como líder no espaço de jogos. Maitham trabalhou duro para levantar fundos para seu novo empreendimento usando pensamento estratégico e conhecimento do setor e garantiu US$ 2 milhões de investidores líderes, incluindo Blockchain Founders Fund, Big Brain Holdings, GSR, Trousdale Ventures e Monoceros.

Novo modelo, nova experiência

Com base em sua abordagem única e inovadora para economias no jogo, a Material10 agora começou a criar uma nova experiência de jogo. A empresa está desenvolvendo jogos como Project Fallen, um jogo de tiro em terceira pessoa e uma experiência leve de estratégia em tempo real, onde os jogadores controlam esquadrões de soldados enquanto aproveitam uma visão aérea baseada em drones. O jogo enfatizará a execução de movimentos táticos em terceira pessoa enquanto executa estratégias de alto nível de cima.

O projeto utilizará o novo modelo de negócios da Material10, visando mudar fundamentalmente a experiência free-to-play e realizar todo o potencial da monetização. A Material10 espera que essa abordagem melhore o engajamento do jogador ao mesmo tempo em que se alinha com as expectativas modernas de justiça e transparência nos jogos, muito longe dos modelos tradicionais de pay-to-win.

Liderando os jogos para o futuro

A Material10 pretende ser líder em jogos de última geração, reinventando continuamente o que é possível em seu espaço com novos sistemas econômicos e ferramentas de engajamento da comunidade. A empresa está comprometida em criar experiências imersivas e orientadas ao jogador que se opõem aos modelos tradicionais de pagamento para ganhar, redefinindo o cenário dos jogos com foco na sustentabilidade, satisfação do jogador e engajamento de longo prazo.

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