Contrate desenvolvedores de jogos Unity

Contrate desenvolvedores de jogos Unity

Dê vida às suas visões de jogo! Descubra como contratar desenvolvedores de jogos Unity qualificados para criar jogos 3D e 2D imersivos, interativos e cativantes.

Contrate desenvolvedores de jogos Unity

Para desenvolvedores que desejam entrar no mundo do desenvolvimento de videogames, aprender Unity é uma prioridade. Simplificando, Unity é um mecanismo de jogo 2D e 3D incrivelmente útil usado para criar e potencializar jogos em diferentes plataformas. Primeiro lançado em 2005 na Worldwide Developers Conference da Apple como um mecanismo de desenvolvimento exclusivo para Mac OS, o Unity agora oferece suporte a uma variedade de plataformas de desktop, dispositivos móveis, console e realidade virtual.

Nos 16 anos desde o lançamento original do Unity, o mercado global de jogos explodiu de dezenas de bilhões para centenas de bilhões de dólares por ano, graças à ascensão dos jogos móveis. Os desenvolvedores usaram o Unity para criar alguns dos videogames mais populares (especialmente jogos para celular) do mercado, incluindo Angry Birds, Among Us, Pokémon Go, Temple Run, Super Mario Run e muitos outros. Embora tenha começado como um recurso para videogames móveis e em geral, o Unity é agora o recurso ideal para jogos de realidade virtual e 3D interativo.

Neste artigo você aprenderá, entre outras coisas, como contratar desenvolvedores Unity.

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Guia de contratação

A popularidade do Unity no mundo do desenvolvimento de jogos é bem merecida. Como mecanismo de jogo, ele fornece muitos dos recursos mais importantes como peças de plataforma integradas para ajudar a fazer o jogo funcionar. Isso significa aspectos difíceis como física do jogo, renderização 3D e até detecção de colisão.

Para os desenvolvedores, isso significa que não há necessidade de criar um novo mecanismo de física do zero sempre que quiserem criar um novo jogo. O Unity cuida de aspectos como reflexão e refração da luz, bem como dos movimentos dos materiais. O que torna o Unity ainda mais uma potência de desenvolvimento de jogos é que ele também possui uma “loja de ativos” para ajudar os desenvolvedores a compartilhar suas criações.

Qual é a aparência de um desenvolvedor Unity?

Um desenvolvedor Unity é um engenheiro de software com experiência no desenvolvimento de videogames com Unity. Os desenvolvedores do Unity executam muitas das mesmas tarefas que os desenvolvedores especializados em outros tipos de software. Eles trabalham em equipes para conceituar, projetar, planejar e desenvolver aplicativos e software.

Unity é um excelente mecanismo multifuncional tanto para desenvolvedores de jogos novatos quanto para desenvolvedores experientes. Ele oferece desenvolvimento rápido e ágil com iterações rápidas, facilitando o brainstorming e a conceituação do jogo. Além disso, também é rápido na portabilidade, o que permite aos desenvolvedores implantar jogos em múltiplas plataformas com apenas um clique. Com a demanda atual por jogos multiplataforma, esta é uma habilidade obrigatória.

Também permite que os desenvolvedores montem arte e recursos em cenas e ambientes com facilidade. Scripts Unity por meio de C#, portanto, esta é uma habilidade obrigatória para qualquer novo desenvolvedor de jogos. Também vale a pena mencionar que o Unity é a escolha certa quando se trata do novo domínio de desenvolvimento de jogos que é a realidade virtual. O mercado móvel é um dos maiores do mundo VR, o que torna o Unity uma plataforma muito bem posicionada para construir esses jogos.

O crescimento exponencial do mercado de videojogos significa que os programadores são mais procurados do que nunca, especialmente aqueles especializados no motor Unity. No entanto, é também um dos principais motores do mercado, por isso é importante avaliar e contratar o desenvolvedor Unity certo para o trabalho com base em seus níveis de habilidade e experiência.

Questões de entrevista

Quais são alguns dos componentes mais importantes do Unity 3D?

  • Barra de ferramentas – A barra de ferramentas do mecanismo apresenta muitas das ferramentas de manipulação mais importantes para janelas de cena e de jogo.
  • Hierarquia – Ele exibe cada GameObject como uma lista na visualização da cena atual.
  • Vista da cena – Uma visualização 3D totalmente renderizada da cena aberta que permite ao desenvolvedor adicionar, editar e remover GameObjects.
  • Janela do Projeto – A janela do projeto procura recursos de jogo específicos, conforme necessário em jogos complexos. Ele fornece aos desenvolvedores um diretório para todos os scripts, modelos, texturas e pré-fabricados usados ​​no projeto do jogo.
  • Visualização do jogo – Essa visualização permite que os desenvolvedores façam alterações no jogo enquanto o jogam em tempo real.

O que é um carimbo de data/hora fixo no Unity 3D e como isso afeta a velocidade do jogo?

O recurso de carimbo de data/hora fixo ajuda a definir atualizações do sistema em intervalos de tempo fixos. Este mecanismo funciona de forma semelhante a uma fila para gerenciar todos os eventos em tempo real que se acumulam entre épocas. Quando as taxas de quadros caem abaixo do limite ou limite de um carimbo de data/hora fixo, isso afetará a velocidade geral do jogo.

O que é uma casa pré-fabricada no Unity 3D?

Um modelo de objeto pré-fabricado ou pré-fabricado combina objetos e scripts em uma única classe. Ao projetar um jogo, o desenvolvedor tem a capacidade de arrastar e soltar um pré-fabricado da janela do projeto e adicioná-lo à janela da cena, que é então adicionada à hierarquia dos objetos do jogo. No tempo de execução, isso permite que um script cause uma nova instância de objeto em um determinado local ou com um determinado conjunto de propriedades de transformação.

Quais são algumas das melhores práticas para Unity 3D?

  • Alocação de memória – Os desenvolvedores devem considerar a criação e o uso de pools de objetos em vez de instanciar um novo objeto imediatamente. Isso ajuda na fragmentação da memória e faz com que o coletor de lixo funcione com menos frequência.
  • Referências de cache – É considerada uma prática recomendada armazenar em cache componentes de referência quando for necessário usar scripts.
  • Camadas e matriz de colisão – Para cada nova camada, os desenvolvedores devem adicionar uma nova coluna e linha na matriz de colisão, pois ela é responsável por definir as interações entre camadas.
  • Passo de tempo fixo – Um valor fixo de timestep tem um impacto direto na atualização fixa e na taxa de atualização física.

Descrição do trabalho

Estamos buscando um desenvolvedor responsável por construir jogos em diversas plataformas baseadas na estrutura e motor de jogo Unity. As principais responsabilidades do candidato certo incluirão a implementação da funcionalidade do jogo e a tradução de conceitos de design, requisitos e funcionalidades necessárias em um videogame emocionante e envolvente.

Esta posição requer habilidades eficazes de resolução de problemas, compromisso com a colaboração e olho para design sofisticado.

Responsabilidades do trabalho

  • Planejar, projetar e implementar recursos de jogos enquanto trabalha como parte de um estúdio maior ou equipe de desenvolvimento
  • Traduza especificações de design em jogos funcionais
  • Implementar funcionalidades do jogo conforme exigido pelo design
  • Projetar, construir e manter uma base de código eficiente, reutilizável e confiável
  • Garanta o melhor desempenho, qualidade e capacidade de resposta dos jogos

Habilidades e qualificações

  • Bacharelado em Ciência da Computação, Sistemas de Informação ou áreas afins
  • Mais de 5 anos de experiência em Unity (2D e 3D), bem como desenvolvimento de conteúdo
  • Fortes habilidades em programação C# e linguagem de script
  • Experiência com criação de perfil e otimização de desempenho de jogos e renderização
  • Fortes habilidades matemáticas para desenvolvimento 3D

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