A realidade virtual não é mais apenas para jogos

A realidade virtual não é mais apenas para jogos

As empresas que desejam aproveitar as vantagens da tecnologia VR e AR devem pensar nas atividades que realizam com frequência e em como a tecnologia VR e AR pode aprimorá-las.

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A realidade virtual (VR) coloca os usuários em ambientes construídos inteiros, enquanto a realidade aumentada (AR) amplia o ambiente em que eles já estão. Os jogos fornecem excelentes exemplos de VR e AR. A variedade VR faz com que os jogadores se sintam como se estivessem em um mundo diferente. A variedade AR adiciona elementos ao mundo real, como Pokémon Go. No entanto, embora a VR e a AR tenham sido mais fortemente implantadas em jogos, ambas têm muitas aplicações além desse uso.

Considere as possibilidades. A AR pode ser usada para treinar profissionais em áreas que vão desde engenharia até serviços públicos e medicina. A RV pode ser implementada nas salas de aula para dar vida às informações dos livros didáticos. Ele pode ser usado para ajudar os consumidores a ter uma ideia melhor dos produtos que estão pensando em comprar ou até mesmo permitir que eles façam um tour por uma casa que gostariam de comprar, mesmo que esteja a centenas de quilômetros de distância.

Tais aplicações são apenas o começo de como a VR e a AR podem contribuir para os negócios e outras áreas da vida. Em particular, estas tecnologias desempenharão um papel mais importante nas seguintes indústrias nos próximos anos.

Educação

As possibilidades de VR e AR na educação são vastas. Praticamente qualquer tópico pode ficar mais claro e interessante com um elemento imersivo que realmente o traz à vida, e os instrutores estão encontrando usos cada vez mais inovadores para essas poderosas ferramentas de ensino. Professores de qualquer nível podem usar VR e AR para envolver mais os alunos em tópicos que vão da ciência à música e à biologia, por exemplo, com um programa que lhes permite visualizar órgãos corporais com grande detalhe, sem a necessidade de dissecar espécimes animais ou humanos.

Embora as visitas de campo presenciais ainda sejam muito úteis, as crianças agora podem visitar lugares distantes sem sair da sala de aula. De repente, museus, fazendas, fábricas, marcos históricos e até destinos em outros planetas ficam facilmente acessíveis. Os alunos também podem mergulhar em simulações de eventos históricos, fazendo com que se sintam como se os tivessem vivenciado em primeira mão.

As tecnologias VR e AR também possibilitam que os alunos assistam às aulas à distância, por meio de aplicativos de metaverso que reúnem virtualmente pessoas de diferentes partes do mundo. E os alunos com necessidades especiais podem se beneficiar de atividades adjacentes à sala de aula, como aprender habilidades como apontar, fazer contato visual e formar conexões sociais.

Entretenimento

Como mencionado acima, VR e AR já são amplamente utilizados em videogames, introduzindo uma dimensão imersiva em ambientes que dão a sensação de visitar outro mundo. O mundo do entretenimento está ampliando esse elemento imersivo além dos videogames tradicionais para outras experiências divertidas. Por exemplo, os jogadores podem participar de um jogo de pôquer virtual realista que imita um cassino real. Os participantes podem interagir com outros jogadores e até perceber sua linguagem corporal.

As comunidades sociais estão sendo hospedadas no mundo virtual, onde os espaços de RV permitem que as pessoas se reúnam, semelhante a eventos da vida real. Já estão disponíveis pelo menos dois aplicativos que permitem essa função, usando avatares altamente personalizáveis.

Muitos museus oferecem passeios virtuais que os usuários podem fazer de qualquer lugar. Museus mundialmente famosos incluem o Museu Britânico em Londres, o Museu Guggenheim em Nova York e o Musée d'Orsay em Paris.

Naturalmente, as empresas que já são grandes no entretenimento estão aproveitando a tecnologia. Por exemplo, o aplicativo Disney Movies VR coloca as cenas favoritas da Disney em formato 3D. Quem procura entretenimento também pode encontrar experiências imersivas no YouTube, com vídeos VR em 360 graus/3D, incluindo apresentações musicais, eventos esportivos e aventuras ao ar livre.

Assistência médica

Os usos potenciais de AR e VR na área da saúde são quase infinitos. Tanto os médicos como os pacientes têm muitas novas formas de apoiar a saúde física e mental. Para começar, os estudantes de medicina podem aprender como realizar procedimentos usando representações visuais de AR. Os médicos em treinamento também podem usar simulações de RV de vários problemas de saúde para ganhar empatia pelos pacientes.

Outros sistemas AR fornecem aos cirurgiões representações detalhadas dos órgãos internos de um paciente, permitindo-lhes ver o paciente. Essa tecnologia oferece suporte a opções menos invasivas para cirurgias.

O bem-estar emocional também pode ser melhorado pela tecnologia. Aqueles que sofrem de transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) e outros desafios de saúde mental podem passar algum tempo em ambientes relaxantes de RV, que podem ter efeitos terapêuticos. Pacientes com ansiedade em determinadas situações podem aumentar gradativamente seu conforto participando de simulações desses ambientes.

O vídeo a seguir destaca alguns desses usos.

Varejo

O mundo do varejo online é um lugar perfeito para recursos de VR e AR. A tecnologia pode ser utilizada para interação com produtos, bem como no processo de compra. Por exemplo, a tecnologia VR pode ser usada para simular camarins onde os clientes podem experimentar roupas virtualmente. Esse processo inclui um manequim virtual para que o usuário tenha certeza de que a roupa é adequada ao seu tamanho e formato.

As lojas de móveis estão usando a tecnologia para ajudar os clientes a colocar virtualmente peças de mobiliário em suas casas. Experiências imersivas na loja ou on-line permitem que eles alterem detalhes do ambiente, como cores, iluminação e arranjos, para experimentar antes de comprar. A melhoria da casa é outra área em que a tecnologia VR e AR pode ser usada, como no aprendizado de como usar ferramentas elétricas com segurança.

A AR também pode ser usada para criar assistentes de compras que permitem às pessoas entrar em uma loja e obter preços, ofertas especiais e recursos dos produtos que estão vendo no espaço físico. Em ambientes de varejo maiores, esses aplicativos também podem ajudar os compradores a navegar pela loja. Os aplicativos de AR também podem usar informações sobre as preferências dos compradores para orientá-los a recomendações personalizadas. Esse processo é semelhante ao dos varejistas on-line que fazem sugestões de produtos com base em compras anteriores.

Aproveitando a tecnologia

Se uma empresa realiza muitas reuniões online, ela poderia implementar uma versão VR. Se um varejista tradicional quiser melhorar a experiência de compra, poderá criar um aplicativo que ajude os compradores a encontrar o que procuram. Em outras palavras, as empresas que desejam aproveitar as vantagens da tecnologia VR e AR devem pensar nas atividades que realizam com frequência e em como a tecnologia VR e AR pode melhorá-las.

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