Como criar um menu digital baseado em IoT usando o aplicativo MIT Inventor

Como criar um menu digital baseado em IoT usando o aplicativo MIT Inventor

A digitalização mudou-nos significativamente para uma sociedade sem papel, impactando tanto a vida pessoal como profissional. Tomemos como exemplo os restaurantes, onde muitos estabelecimentos oferecem agora menus digitais. Fornecer uma opção digital oferece diversas vantagens para os proprietários de restaurantes, seus clientes e o meio ambiente. Reduz o desperdício de papel, permitindo uma experiência interativa e atualizações em tempo real das opções de cardápio e preços.

Neste projeto, criaremos um menu digital hospedado em um escudo touchscreen do Arduino. Os clientes podem usá-lo para pedir comida, sinalizar para o garçom e solicitar a conta.

Este dispositivo digital baseado em Arduino se conecta a qualquer smartphone Android por Bluetooth para que a equipe do restaurante possa receber os pedidos dos clientes em um aplicativo móvel. O aplicativo móvel é construído no MIT App Inventor.

Componentes necessários

  1. Arduino Mega x1
  2. Escudo touchscreen TFT de 3,5 polegadas para Arduino (ILI9486) x1
  3. Módulo Bluetooth HC-05 x1
  4. Conectando fios/fios de jumper
  5. Smartphone para executar o aplicativo do restaurante x1

Conexões de circuito
Para construir um menu digital, devemos primeiro fazer a interface do escudo touchscreen de 3,5 polegadas e do módulo Bluetooth HC-05 com o Arduino Mega. O escudo da tela sensível ao toque se encaixa na placa Arduino. Para fazer a interface do módulo Bluetooth, conecte seu TX e RX aos pinos RX1 e TX1 do Arduino, respectivamente. Conecte os pinos VCC e GND do Bluetooth do HC-05 com os pinos de saída e aterramento de 5V do Arduino.

O esboço do Arduino

Depois de concluir as conexões do circuito, carregue o seguinte esboço no Arduino Mega.

O aplicativo móvel
Para construir o aplicativo móvel para este projeto, faça login em sua conta do MIT App Inventor. Crie um novo projeto navegando até Projetos-> Iniciar Novo Projeto.

Vamos salvar este aplicativo móvel como 'Restaurant_Menu_Ordering_App'. Na janela do designer, arraste e solte um listpicker, um botão, uma listview, um cliente Bluetooth e um elemento de relógio na tela. Em seguida, altere o título da tela para 'Restaurant App'.

Defina as propriedades do listpicker conforme mostrado abaixo.

Defina as propriedades do botão conforme mostrado abaixo.

Abra o editor 'Blocos' e programe o aplicativo conforme a lógica a seguir.

Como funciona
O aplicativo do restaurante, desenvolvido para uso em smartphone, é conectado ao Arduino por meio de um módulo Bluetooth. O Arduino exibe os itens do menu em uma tela sensível ao toque. Quando um usuário toca um item, o Arduino “sente” os pixels correspondentes a esse item. Em seguida, ele transmite uma mensagem de texto relacionada pelo módulo Bluetooth.

Este texto é armazenado em uma lista/matriz e adicionado ao elemento listview. Quaisquer itens adicionados a esta lista correspondem aos pedidos ou solicitações de comida feitos pelo cliente. Após atender a uma solicitação do cliente, o respectivo item da lista pode ser removido do aplicativo selecionando um item e clicando no botão “Remover”. Este aplicativo pode lidar com solicitações/itens de lista infinitos a qualquer momento.

O código
O esboço começa importando as bibliotecas Adafruit_GFX.h, MCUFRIEND_kbv.h e TouchScreen.h. As bibliotecas Adafruit_GFX.h e MCUFRIEND_kbv.h são necessárias para trabalhar com o módulo de exibição TFT. O Touchscreen.h é usado para a função “toque” na tela. Isso é seguido por uma declaração das constantes de cor e a instanciação de um objeto de exibição TFT.

A seguir, são declaradas as variáveis ​​para a configuração da função touch e um objeto da classe touchscreen é instanciado.

Na função setup , a tela sensível ao toque é inicializada, reiniciada e preenchida com um fundo preto. A taxa de transmissão para a porta serial e a Serial1 (onde o módulo Bluetooth está conectado) é definida como 9600 bps.

Os itens do menu são exibidos na tela sensível ao toque chamando a função definida pelo usuário Menu . A função Menu tem o seguinte código, definindo uma interface de usuário com o menu do restaurante. Ela se ajusta à resolução de 320×480 pixels da tela sensível ao toque.

Na função loop , o Arduino “sente” os toques feitos pelo usuário na tela, mapeando os pixels correspondentes. Com base nesses pixels, um texto relacionado é transmitido pela porta Serial1, onde o módulo Bluetooth está conectado.

O aplicativo móvel recebe o texto, adiciona-o ao array e exibe-o em uma listview. (Esses textos se relacionam a um pedido de comida, uma solicitação de água ou conta, ou para o garçom passar por uma mesa específica.) Quaisquer itens solicitados podem ser excluídos selecionando-os e clicando no botão “Remover”.

Resultados

Conteúdo Relacionado

ESP32-CAM é um módulo de câmera compacto que combina...
Uma rede de sensores é incorporada em todos os...
O controlador do motor é um dos componentes mais...
A evolução dos padrões USB foi fundamental para moldar...
A SCHURTER anuncia um aprimoramento para sua conhecida série...
A Sealevel Systems anuncia o lançamento da Interface Serial...
A STMicroelectronics introduziu Diodos retificadores Schottky de trincheira de...
Determinar uma localização precisa é necessário em várias indústrias...
O novo VIPerGaN50 da STMicroelectronics simplifica a construção de...
A Samsung Electronics, fornecedora de tecnologia de memória avançada,...
O mercado embarcado tem uma necessidade de soluções de...
Você provavelmente já se deparou com o termo 'arrastar'...
Você provavelmente tem um Isolador de suporte Se você...
Você provavelmente já viu permanecer um isolante sente-se em...
Você provavelmente já viu Isoladores de manilha entronizados em...
Você provavelmente já passou por situações em que o...
Retour au blog

Laisser un commentaire

Veuillez noter que les commentaires doivent être approuvés avant d'être publiés.